Antenne

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Antenna Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
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Intégrité:
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Temps de construction (secondes):
40
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 6 x 2
 
PCU Cost:
100
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Small Ship Icon.png
Petit Vaisseau
Antenne
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
0
 
Intégrité:
0
 
Temps de construction (secondes):
16
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
1 x 1 x 2
 
PCU Cost:
100


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Antenna Dish Icon.png
Large Ship Icon.png
Grand Vaisseau / Station
Parabole
 
Composants
Requis

 

 
 
 
Masse:
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Intégrité:
Expression error: Unexpected < operator.
 
Temps de construction (secondes):
60
 
Étanchéité:
Non
 
Dimensions (L x H x P):
5 x 3 x 5
 
PCU Cost:
100
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Aperçu

L'antenne permet de diffuser son nom et sa localisation dans la limite de sa portée. Elle peut également diffuser l'emplacement d'autres systèmes de la même grille s'ils sont autorisés à le faire (caméra, bloc programmable, etc.).

L'antenne peut également relayer le signal d'autres antennes à sa portée.

Utilisation

Diffusion

Tout comme la balise, l'antenne est capable de diffuser sa position. La demande de puissance sur les grands vaisseaux et les stations pour l'antenne est 10 fois supérieure à celle de la balise. Cependant, l'antenne a bien plus de fonctions que la balise.

Tableau montrant les plages maximales, ainsi que la consommation d'énergie qui y est associée.
Type Portée Max Puissance Max Requise
Antenne (Petit vaisseau) 50,000 m 200 kW
Antenne (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW
Parabole (Grand vaisseau / Station) 50,000 m 200 kW

Affichage des sous-systèmes sur le HUD

En plus de ses capacités de diffusion, l'antenne peut également afficher des systèmes spécifiques sur le réseau auquel elle est rattachée. Cela ne peut être accompli que si le paramètre de contrôle « Afficher sur le HUD » de l'objet est défini sur On. L'activation de « Afficher sur le HUD » sur les objets n'augmente pas la consommation d'énergie. Si un joueur devait activer cette fonctionnalité sur 100 petits propulseurs, il ne consommerait pas plus de puissance qu'il ne l'était déjà.

Notez que la portée de l'objet affiché est également la même que la portée maximale de l'antenne. Donc, si l'antenne est à 5000 m, l'objet avec "Afficher sur HUD" activé aurait également une portée de 5000 m. Actuellement, depuis le patch 01.045, il n'y a aucun moyen de modifier cela.

Antennaexample01.jpg

Affichage du nom des vaisseaux

L'antenne peut afficher le nom des vaisseaux dans sa zone de réception, ainsi que le nom des antennes voisines.

Accès et contrôle à distance

Une antenne est nécessaire pour accéder aux blocs sur un objet ou pour le contrôler à distance au cas où le joueur n'est pas directement connecté à l'objet (par exemple, assis dans un siège pilote ou accédant à un panneau de commande). Important : il faut être le propriétaire de l'antenne. Il y a deux fonctionnalités qui peuvent être facilement confondues :

- Accès à distance aux blocs : Ceci permet de manipuler tous les réglages/paramètres de bloc d'un objet et d'exécuter les actions disponibles de chaque bloc. Cela se fait via le menu K et ne nécessite pas de bloc de télécommande. Exemple : visualisation à travers une caméra, inversion des rotors et des pistons, etc. - Télécommande d'un objet : Pour permettre la télécommande d'un objet, une antenne est nécessaire en plus du bloc télécommande. Le bloc de télécommande lui-même est activé via un accès à distance dans le menu K. Voir bloc de Contrôle à distance pour plus d'explications.

La portée d'accès et de contrôle à distance est de 200m (portée de diffusion du costume des cosmonautes) à moins qu'elle ne soit renforcée par des relais (voir ci-dessous). Actuellement [1.064], les blocs sur un objet ne sont pas accessibles par un autre objet via un accès distant (au cas où les objets ne sont pas connectés). Seuls les joueurs peuvent accéder à distance aux blocs sur un objet, par ex. lorsque vous êtes assis dans/sur un autre objet.

Relais

La caractéristique la plus notable de l'antenne est sa capacité à servir également de relais pour d'autres antennes et/ou balises. Lorsqu'un joueur entre dans le rayon d'une antenne, s'il y a d'autres balises ou antennes dans son rayon, cela est également affiché pour le joueur. Même si l'émission d'un petit vaisseau, par exemple, n'est pas à portée du joueur, elle peut lui être transmise par l'antenne voisine.

Le joueur peut également interagir/contrôler les navires même au-delà de leur portée de diffusion, à condition d'être à portée d'une antenne intermédiaire.

Média

Dans cet exemple, l'antenne 1 diffuse le signal du joueur vers l'antenne 2. L'antenne 1 ne peut pas voir l'antenne 2, mais l'antenne 2 peut voir la diffusion de l'antenne 1 et le joueur.
Cet exemple montre un réseau de 3 antennes. Les antennes 1 et 3 sont hors de portée l'une de l'autre. Cependant, l'antenne 1 peut voir l'antenne 3 mais 3 ne peut pas voir 1.
Voici un exemple montrant de factions aux relations différentes avec le joueur. Tous peuvent voir l'antenne. Aucun ne peut se voir, car leurs émissions respectives n'atteignent pas l'antenne, ni les autres factions.

Astuces

Problèmes connus

Articles associés

Programmation

Historique des mises à jour

N/A N/A