Difference between revisions of "Conveyor Mechanics/zh"

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物流就是 通过连接方块的 物料接口 实现方块间物料传递的方式。
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{{Under Construction|先假装机翻一下,再慢慢修订}}
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==物流==
 
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物流就是 通过连接方块的 物料接口 实现方块间物料传递的方式。
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== 规格分类 ==
 
== 规格分类 ==
 
=== 物料规格 ===
 
=== 物料规格 ===
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小型物料:物料的 各维度尺寸均 < 0.25;
 
小型物料:物料的 各维度尺寸均 < 0.25;
 
大型物料:非小型物料。
 
大型物料:非小型物料。
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=== 物料接口 ===
 
=== 物料接口 ===
物料接口按可物料规格大小也分为两类:
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'''物料接口 按物料规格大小 分两类:'''
:小型物料接口:只能通过小型物料;大型物料无法通过这个规格的接口被机械存取。
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:'''小型物料接口:'''只能通过小型物料;大型物料无法通过这个规格的接口被机械存取。
:大型物料接口:可以通过任意物料规格的物料接口。
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:'''大型物料接口:'''可以通过任意物料规格的物料接口。
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* 物料接口必须大小规格相等,才能接通。
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* 气体不受规格限制,但只能存放在有气体存蓄能力的方块中。
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'''物料接口 按功能 分类:'''
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:'''人机货物接口:'''兼容手工存取功能的货物接口;
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:'''机械货物接口:'''没有人工存取功能的货物接口;
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:'''管道货物接口:'''来自管道方块;不设人工存取功能。
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* 库存这个功能本身不过滤物料的大小;手工可通过人机货物接口所属方块库存中存取任何规格物料。
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=== 物流搬运的速度 ===
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物流搬运的速度是有上限的。按质量还是容积?
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{{stuba|管道多和长会怎么影响物流速度?-2020/12/10}}
  
物料接口 按功能又分类:
 
:人机货物接口:兼容手工存取功能的货物接口;手工可存取本方块库存任何规格物料(库存这个功能本身不过滤物料的大小)。
 
:机械货物接口:没有人工存取功能的货物接口;
 
:管道货物接口:来自管道方块;没有人工存取功能。
 
  
 
=== 物流 耗电的计算 ===
 
=== 物流 耗电的计算 ===
{{stuba|物流耗电怎么了解,为何电池界面只有1w的消耗?-2020/12/10}}
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{{stuba|物流耗电怎么了解,现在看电池面板实际无损耗?-2020/12/10}}
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物流的耗电,其实是额外的待机耗电;
 
物流的耗电,其实是额外的待机耗电;
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:一对物料接口对接后,不论网格大小和规格大小,均在各自方块待机上累计10W,(即总负载中累加20W)
 
:一对物料接口对接后,不论网格大小和规格大小,均在各自方块待机上累计10W,(即总负载中累加20W)
 
:如果,
 
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物流的耗电只是设备运作耗电的额外附加项;
 
物流的耗电只是设备运作耗电的额外附加项;
 
正常情况下,只在物口有效(通电且可以运货)对接时,按每个物口10W(对接算2口就是20W)算,否则为0W(没有电|只接了管子没有接通物流)
 
正常情况下,只在物口有效(通电且可以运货)对接时,按每个物口10W(对接算2口就是20W)算,否则为0W(没有电|只接了管子没有接通物流)
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==物流的角色==
 
=== 物流的主干 ===
 
=== 物流的主干 ===
管道方块可以连接相应物料规格的
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管道方块可以连接各自对应物料规格的物料接口:
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大网大管道(2);小网小管道(2);小网大管道(2)+(3x1直管)
  
管道方块:大网大管道(2);小网小管道(2);小网大管道(2)+(3x1直管)
 
  
 
=== 物流的分支 ===
 
=== 物流的分支 ===
筛选方块:大网大筛选;小网大筛选半块;小网小筛选
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物流链条中的选路和多路分叉功能,通过两类物流方块提供:
枢纽方块:大网大枢纽;小网规格交叉枢纽;小网小枢纽。
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筛选方块:大网大筛选;小网大筛选半块;小网小筛选;
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枢纽方块:大网大枢纽;小网复合型枢纽;小网小枢纽;
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*筛选方块是单向物流传递方块;来端要求拉入,往端提出推出。
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=== 物流的端点 ===
 
=== 物流的端点 ===
生产和仓库 方块就属于此种类型;<br/>
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生产和仓库 等方块的库存在物流链条中提供了物流的来源和物流的目的:<br/>
物料的流通并不占用库存。
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生产设施:装配机系列(两款)/求生装置(大小)/熔炼系列(两款)/氢氧制造机(大小)/
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工具装置:
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炮台装置:
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气体容器:
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*物料的流通并不占用中间方块的库存;
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*物流端点类的方块本身也可以充当物流分支和主干的功能。
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== 物流的自动需求 ==
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# 当方块单位有需求时会在物流系统中探索物料,物流就会自动一点点转运。
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# 某些端点方块有自动物流动作:“尽量排空库存”、“按需排空库存”、“按需收集”、“尽量收集” 等等
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# 限制传送的条件有:电力、规格、断路、库存容量、物流传送速度 等等
  
  
==应该是方块模块的分支说明===
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===应该是方块模块的分支说明===
 
设施接口:
 
设施接口:
 
方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图)
 
方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图)
  
 
== 物流 ==
 
货口有大小两种规格。
 
货物有大小两种规格。
 
管道、货物、货口规格:
 
管道、货物、货口规格均分为 大型 和 小型两种
 
设备本体也可以视为管道;
 
同一个管道或设备上如果同时具有大小两种输入口,那么只有大型货物无法从小输送口通过。
 
货物传递的过程中不占用设备的库存作为中间转存;如果管路的启终之间路由由于各种原因货物无法通过,货物会留在原本的库存中。
 
(目标库存缺少空间)
 
(最近的传送系统单次传送量达到上限,货物数量过大,需要多次传送。)
 
(路由的接口无法通过大规格产品)
 
(路由的中间环节没有通电)
 
(路由没有接好)
 
 
库存本身可以存放各种规格的货物,但是库存若只有小规格的输送口,是无法输出或输入大型货物的,这种库存只能手工提取。
 
另一个合适性的特点是,如果工程师操作的库存设备提取输送网中其它库存的货物时,也需要满足路由规格的限制。
 
 
小型货物:尺寸中任何一个维度均 < 0.25米的货物
 
大型管道可以通过所有规格的货物;
 
气体需要气罐才能存放;气体输送口可以通过货物。但是不支持手工提取操作。
 
气罐可以通过货物,
 
小型管道只可以通过小型货物;
 
大网格只有大型规格的管道可以选择;
 
小网格可以选择小型或大型的管道规格建造
 
 
运输需求自动化:
 
选择器
 
耗电量
 
 
输送口的耗电量:
 
两个有电设备的货口,每对 对接的货口 共耗电20W(按理来说就是每货口,
 
输送管道之间的连接无需耗电。输送节点需要基础耗电(基础耗电)+
 
管道只有两端。管道如果没有两端都有有效连接上设备,则不会工作(黄色)(断电为红色)
 
 
{{DISPLAYTITLE:物流}}
 
{{DISPLAYTITLE:物流}}
 
 
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=== Control ===
 
=== Control ===
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== 程序原理 ==
 
== 程序原理 ==
 
Quoted from George Mamakos.<ref>Forum thread: [http://forums.keenswh.com/post?id=6877337 Explanation of pull & push principles in conveyor system] Retrieved 9/4/2014</Ref>
 
Quoted from George Mamakos.<ref>Forum thread: [http://forums.keenswh.com/post?id=6877337 Explanation of pull & push principles in conveyor system] Retrieved 9/4/2014</Ref>
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This text is purely illustrational and cannot be taken for a design document or hard-coded rules that won't ever change. On the contrary - as we keep working on the game and making it better, a lot of the information here might become obsolete.   
 
This text is purely illustrational and cannot be taken for a design document or hard-coded rules that won't ever change. On the contrary - as we keep working on the game and making it better, a lot of the information here might become obsolete.   
  
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====Requests of the individual block types====
 
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* Assembler:
 
* Assembler:
 
  - If the input inventory is less than 60% full, the assembler issues a pull request for the needed materials according to the current blueprint
 
  - If the input inventory is less than 60% full, the assembler issues a pull request for the needed materials according to the current blueprint
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Any item whose [[Property:Size|Size]] does not exceed 0.25&thinsp;m in any direction:<ref><code>Sandbox.Game.dll</code> <code>Sandbox.Game.GameSystems.MyGridConveyorSystem.NeedsLargeTube(MyDefinitionId)</code> Dated 2020-07-02</Ref>
 
Any item whose [[Property:Size|Size]] does not exceed 0.25&thinsp;m in any direction:<ref><code>Sandbox.Game.dll</code> <code>Sandbox.Game.GameSystems.MyGridConveyorSystem.NeedsLargeTube(MyDefinitionId)</code> Dated 2020-07-02</Ref>
  
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=== Large port ===
 
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== References ==
 
== References ==
 
<references />
 
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[[Category:Game Mechanics]]
 
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Revision as of 12:09, 10 December 2020

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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先假装机翻一下,再慢慢修订

物流

Example of a conveyor network between multiple inventories
Example of a medium cargo container, showing the large and small conveyor ports

物流就是 通过连接方块的 物料接口 实现方块间物料传递的方式。


规格分类

物料规格

物料是指原料、材料、零件、装备等;(货物什么也可以,这里只是统一字眼而已) 物料按尺度分为大小型物料: 小型物料:物料的 各维度尺寸均 < 0.25; 大型物料:非小型物料。


物料接口

物料接口 按物料规格大小 分两类:

小型物料接口:只能通过小型物料;大型物料无法通过这个规格的接口被机械存取。
大型物料接口:可以通过任意物料规格的物料接口。
  • 物料接口必须大小规格相等,才能接通。
  • 气体不受规格限制,但只能存放在有气体存蓄能力的方块中。


物料接口 按功能 分类:

人机货物接口:兼容手工存取功能的货物接口;
机械货物接口:没有人工存取功能的货物接口;
管道货物接口:来自管道方块;不设人工存取功能。
  • 库存这个功能本身不过滤物料的大小;手工可通过人机货物接口所属方块库存中存取任何规格物料。


物流搬运的速度

物流搬运的速度是有上限的。按质量还是容积? Q 有没有明确的概念啊?-2020/12/10 Q 管道多和长会怎么影响物流速度?-2020/12/10


物流 耗电的计算

Q 物流耗电怎么了解,现在看电池面板实际无损耗?-2020/12/10



物流的角色

物流的主干

管道方块可以连接各自对应物料规格的物料接口: 大网大管道(2);小网小管道(2);小网大管道(2)+(3x1直管)


物流的分支

物流链条中的选路和多路分叉功能,通过两类物流方块提供: 筛选方块:大网大筛选;小网大筛选半块;小网小筛选; 枢纽方块:大网大枢纽;小网复合型枢纽;小网小枢纽;

  • 筛选方块是单向物流传递方块;来端要求拉入,往端提出推出。


物流的端点

生产和仓库 等方块的库存在物流链条中提供了物流的来源和物流的目的:

  • 物料的流通并不占用中间方块的库存;
  • 物流端点类的方块本身也可以充当物流分支和主干的功能。


物流的自动需求

  1. 当方块单位有需求时会在物流系统中探索物料,物流就会自动一点点转运。
  2. 某些端点方块有自动物流动作:“尽量排空库存”、“按需排空库存”、“按需收集”、“尽量收集” 等等
  3. 限制传送的条件有:电力、规格、断路、库存容量、物流传送速度 等等


应该是方块模块的分支说明

设施接口: 方块接口 分为 货物接口(图) 和 插件接口(图)