Difference between revisions of "Creative Mode/zh"

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(直接操作物体)
 
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{{Under Construction}}
 
{{Under Construction}}
[[File:Creative_Mode_Creative01.jpg||thumb|right|600px]]
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{{tocright}}
== Overview ==
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== 综述 ==
创造模式是游戏中直接赋予了工程师们各种便于实现造物 以及尽可能保留了 产品实测 的功能;你可以把工程师看成是绘画鼠标。
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创造模式是游戏中用来专注自由建造的模式,工程师的世界将会有如下基本变化:
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<div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
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'''人员:'''
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*不再消耗氧气
 +
*太空服蓄电量永远满载
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*不再损耗氢气
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*背包的容量无限
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</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''工具装备(含方块类):'''
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*所有切割机在拆卸方块后不再获得零件,这些零件直接消失
 +
*所有武器开火均不消耗弹药
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</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''方块:'''
 +
*放置方块距离最大可调至 100米<ref>(持有方块蓝图时,按Ctrl+滚轮来调节放置距离;可在控制参见)</ref>
 +
*放置的电池方块,永远都是满电
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*放置的气罐方块,初始半额储量,但会应需求消耗<ref>创造模式中,氧气无需求,</ref>
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</div>
 +
除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 {{kbd|创造模式工具}} 和 {{kbd|无敌}} 功能有效(可在'''“管理员菜单”'''>{{kbd|管理员工具}} 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)
 +
===无敌===
 +
<div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''人员:'''
 +
*生命值不减,免疫全部伤害,但仍然可自杀<ref>通过按自杀键</ref></div>
 +
===创造模式工具===
 +
<div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''人员:'''
 +
*人员无氧亦可呼吸
 +
*喷气包无氢亦可正常推进
 +
*方块蓝图全部可用,不受进度设定影响<ref>虽然蓝图进度参数在高级世界设定里依然可以设定,但是“创造模式工具”打开后会忽略该影响</ref>
 +
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''工具装备(含方块类):'''
 +
*所有焊接器在方块的维修和补完时,无需提供任何零件。
 +
</div><div style="display:inline-block;vertical-align:top;width:320px;border-style:solid;border-width:1px 0px 0px 1px;margin:10px;padding:10px">
 +
'''方块:'''
 +
*方块直接放置成品无需零件补完
 +
----
 +
*允许 '''[[#批量放置方块|批量放置方块]]'''
 +
*允许 '''[[#对称建造功能|对称建造功能]]''' 放置方块
 +
*允许 '''[[#直接操作物体|直接操作物体]]
 +
*:提供 '''[[#蓝图功能强化|蓝图功能强化]]
 +
*:允许 '''[[#直接生成物体|直接生成物体]]'''
 +
</div>
  
Creative Mode in Space Engineers is a free building mode that allows players have the ability to place an infinite number of [[blocks]], unlike [[Survival Mode]] where blocks must be constructed from [[Components]], and welded in a time-consuming fashion. In {{PAGENAME}}, blocks are placed instantly; fully constructed, players are immune to damage; [[Hydrogen]] & [[Oxygen]] will not be consumed and are infinite. Objects can also be spawned instantly in such as [[Asteroid]]s, [[Blueprint]]s, and other various items. Block placement reach is also extended up to <code>100m</code>. Additionally, players are also able to construct scenarios while in {{PAGENAME}} for other players to play & explore.
+
== 批量放置方块 ==
创造模式是游戏中用来专注自由建造的模式,这个模式下除了提供了大量方便建造的功能外,不再有生存需求。
+
:在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,
 +
::按下 {{kbd|Ctrl}} + {{kbd|🖱️鼠左键}} 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;
 +
::在此间,你按下 {{Kbd|shift}} 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面。
  
工程师将会有如下变化:
+
*'''“游戏选项设置”'''> {{kbd|建筑模式}} 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。
:'''个人:'''
 
:*生命值将不会减少(但可自杀)
 
:*呼吸不受制于氧气,不消耗氧气;面罩可以在宇宙中打开呼吸
 
:*喷气包能随意飞行也不损耗氢气
 
:*背包的容量无穷大,永不会装满
 
:*太空服电池的蓄电量永远是满的
 
:*方块蓝图全会,没有进度影响
 
:<hr width=200px size=2px/>
 
:'''工具:'''
 
:*所有焊接器工具;方块的维修和补完无需提供任何零件
 
:*所有切割类工具;拆卸零件也不再回收装包,而是直接消失
 
:*所有武器开火均不在消耗弹药
 
:<hr width=200px size=2px/>
 
:'''方块:'''
 
:*放置方块距离最大可调至 100米<ref>(持有方块蓝图时,按Ctrl+滚轮来调节放置距离;可在控制参见)</ref>
 
:*方块直接放置成品无需零件补完
 
:*放置的电池方块,永远都是满电
 
:*放置的气罐方块,初始半额储量
 
:*氢气应需求而消耗;氧气无需求
 
:*氢推缺氢无法推动(version 1.197)
 
  
另外还提供了几个辅助建造功能:
 
  
=== Extended Block Placement ===
+
== 对称建造功能 ==
批量放置方块功能 (在主菜单的游戏设置中可设置放置方式)
+
[[File:Creative_Mode_Creativesymmetry01.jpg|thumb|right|600px|对称放置]]
 +
:也称为镜像功能,该功能可以让工程师们基于设定的对称基准面同时对2到8个位置的方块进行放置或消除的操作。
 +
:先设置基准面,然后才能快速调用对称建造功能。具体设置过程如下:
 +
*首先手持方块蓝图,虚体需要依附并对准准备作为对称基准的网格方块;
 +
*按{{kbd|M}}会次第轮到每个对称面的设定,并且按鼠标左键确认用面,鼠标右键取消用面(按7次{{kbd|M}}完整设定一次)
 +
*#是对称 X 面(标准,x=0 网格,yoz面)
 +
*#是对称 X 面(偏移,x=1 网格,yoz面)
 +
*#:这两个面均设置对称 X 面,确认后者会取消前者,每轴对称面最多只有1个生效。
 +
*#是对称 Y 面(标准,y=0 网格,zox面)
 +
*#是对称 Y 面(偏移,y=1 网格,zox面)
 +
*#是对称 Z 面(标准,z=0 网格,xoy面)
 +
*#是对称 Z 面(偏移,z=1 网格,xoy面)
 +
*再按{{kbd|M}}会回到放置蓝图的模式下,这个时候只要蓝图方块依附做好对称面的网格时,就会显现出蓝图方块基于各对称面对称虚体,如果对称虚体也有依附到本网格上(即便非本网格是相对静态稳定,虚体也不会被放置到非本网格上),则放置方块时,对称虚体也会被放置。删除方块也是一样的道理
 +
*按{{kbd|N}}就会开关对称功能;
 +
*每个独立网格的对称面相互独立;
 +
*只有方块虚体依附到有对称面的网格上时,才会显示网格的对称面
 +
*当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
 +
*对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)
  
对象操作功能
 
可以对任意无权限网格记录成蓝图;在生存模式中只能对属于自己权限的网格操作
 
可以复制粘贴各种无权限的网格;
 
可以直接删除任意一个网格;
 
  
管理员菜单 (只要你是创建游戏的人,你都可以有,管理员菜单能在生存游戏中,设定玩家具有部分创造模式的能力)
+
== 直接操作物体 ==
生成物菜单 (只有在开启了创造工具才能有这个模式)
+
[[File:Creative_Mode_Creative01.jpg|thumb|right|600px|工程师在干活]]
 +
:可瞄准'''10km'''范围里内的对象目标进行操作:
 +
:删除:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|Del}} 对网格和物件删除;对[[陨星]]删除,对[[星球]]无效。
 +
:剪切:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|X}} 对网格和物件复制后删除;对[[陨星]]删除,对[[星球]]无效。
 +
:复制:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|C}} 对网格和物件复制;对[[星体]]均无效。
 +
:粘贴:按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|V}} 将已复制对象(网格或漂浮物)放置(有虚体),并在[[#调节放置物体的距离|调节放置]]距离后,按鼠标左键放置。
  
创造模式中In {{PAGENAME}}, the player has more options when placing multiple blocks. Players can drag a single-line of blocks with ''(default)'' - <code>CTRL+LEFT-CLICK</code>. Additionally, you can extend it horizontally/vertically with ''(default)'' - <code>CTRL+SHIFT+LEFT-CLICK</code> to create a large plane of blocks at once.
+
=== 蓝图功能强化 ===
 +
:记录蓝图时(按{{kbd|Ctrl}}+{{kbd|B}}),将可无视权限限制把任意网格记录为蓝图;
 +
:打开蓝图窗口(按{{kbd|F10}}),可以:
 +
:*将复制到剪贴板的网格{{kbd|替换}}现有被选中的蓝图;或<!--?一般操作?-->
 +
:*将选中的蓝图复制到剪贴板({{kbd|鼠标双击}} 或 按{{kbd|复制到剪贴板}}),并进入准备放置模式(见[[#调节放置物体的距离|调节放置]]),可直接放置蓝图为最终产品。
  
=== Copy/Paste/Delete ===
+
=== 直接生成物体 ===
Players can '''copy''' any of their creations with the ''(default)'' - <code>CTRL+C</code> function. This saves the creation in the clipboard ''(only 1 may be copied at a time)''. The creation will remain in the clipboard till the player exits the game. So, copied creations from one world can be pasted in another loaded world.
+
:通过'''“[[:Game Menu::Spawn Menu{{lang}}|生成菜单]]”'''可直接生成 漂浮物、天体、体素空间等物体。
  
To '''paste''' the creation back into the world, press the ''(default)'' - <code>CTRL+P</code> keys. You can use the [[Controls#Systems_3|block rotation keys]] to change its orientation, and the ''(default)'' - <code>CTRL+MOUSEWHEEL UP/DOWN</code> to increase or decrease the distance from your position. An additional feature of the paste function is that players may snap pasted items of the <u>same grid type</u> ''(ex:large blocks+large blocks or small blocks+small blocks)''.
+
=== 调节放置物体的距离 ===
 +
:准备放置时(有虚体)可以通过 {{kbd|Ctrl}}+{{kbd|滚轮}},调节放置距离:
 +
*剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
 +
*生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
 +
:调整放置距离后按 鼠标左键 放置
  
There is also the option to '''delete''' a creation, this is done with the ''(default)'' - <code>CTRL+X</code> keys. A copy of the deleted object will always be stored on the clipboard, and can be pasted back into the game.
 
  
== Symmetry Mode ==
 
[[File:Creative_Mode_Creativesymmetry01.jpg|thumbnail|left|300px]]
 
Symmetry Mode or "Mirror Mode" allows the players to place/delete blocks to two or more sides at once. It must first be setup with the ''(default)'' - <code>M</code> key, then it can be used with the ''(default)'' - <code>N</code> key. Rotation and exact placement of the block(s) is mirrored onto the other sides. This mode can help players save a lot of time if both sides of a ship/station are made to be identical. This function is only available in {{PAGENAME}}.
 
  
To place a symmetry line ''(default)'' - <code>LEFT-CLICK</code> to place or move a symmetry line. Additionally, if you wish to remove it ''(default)'' - <code>RIGHT-CLICK</code>.
+
<!--
 
+
:(蓝图放置的一些经验)
=== Setting Up Symmetry ===
+
:蓝图放置时,如果占位碰撞箱互相相交(比如一个O型一个C型) ,则自由摆放无法穿过,但是依附摆放却可以穿过。(通过按B来改变摆放的对齐方案)
Setting up Symmetry is done with the ''(default)'' - <code>M</code> key. Symmetry mode supports both odd and even structures, meaning that its central point does not have to be a single block, it can be two.
+
:蓝图放置时,如果占位碰撞箱有一个相交(比如一个O型一个条型) ,则条型可以直接穿过O型自由摆放;(通过按B来改变摆放的对齐方案)
 
 
To shuffle between the '''X'''(Blue) '''Y'''(Green) '''Z'''(Red) axis, press the ''(default)'' - <code>M</code> key again. Each color will have two settings. The first sets the mirroring from one center block ''(odds)''. The 2nd sets the mirroring from two blocks on either side of the colored line ''(even)''.
 
 
 
*1st Red - (Odd) Starts from a single block between mirrored sides
 
*2nd Red - (Even) Starts from two blocks on each side of the mirror line
 
*1st Green - (Odd) Starts from a single block between mirrored sides
 
*2nd Green - (Even) Starts from two blocks on each side of the mirror line
 
*1st Blue - (Odd) Starts from a single block between mirrored sides
 
*2nd Blue - (Even) Starts from two blocks on each side of the mirror line
 
  
 
== Spawning Objects ==
 
== Spawning Objects ==
 +
[[:Game_Menu::Spawn_Menu/zh|生成菜单]]
 +
以下是生成物菜单窗口
 
In {{PAGENAME}}, player(s) can instantly spawn in nearly any object in the game, or from the workshop. This includes, but not limited to - [[Components]], [[Tool]]s, [[Material]]s, [[Ore]]s, ships, stations, asteroids, and planets.
 
In {{PAGENAME}}, player(s) can instantly spawn in nearly any object in the game, or from the workshop. This includes, but not limited to - [[Components]], [[Tool]]s, [[Material]]s, [[Ore]]s, ships, stations, asteroids, and planets.
  
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Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased.
 
Items such as [[Components]], [[Material]]s, [[Ore]]s, and [[Tool]]s can be spawned in via (default) - <code>SHIFT+F10</code>. Their quantity can be adjusted, and then placed. It should be noted that ore quantity of [[Ore]] will increase in overall size if the value is increased.
  
== Media ==
 
<!--{||{{#ev:youtube|75GGK5NMkMk|450|left|Space Engineers - Alpha Footage 8/2013. Example of player in Creative Mode}}|}-->
 
[[Category:Tutorials]]
 
 
== Tips ==
 
 
 
== Known Issues ==
 
* When using Hydrogen Thrusters, even though they do not require fuel in creative mode, they still need a [[Hydrogen Tank]] attached to it for it to activate.
 
 
== Update History ==
 
{| class="wikitable"
 
| [[Update 01.007.005|Update 01.007]] ||*Copy, paste, delete added to the game
 
|}
 
  
 
</div>
 
</div>
  
<!--
 
 
太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制).
 
太空工程师中的创造模式和Minecraft中的创造模式类似, 玩家可以生成无数的[[Blocks/zh|方块]] 并且不像在[[Survival Mode/zh|生存模式(Survival Mode)]]中那样需要焊接时间和材料. 在创造模式中, 玩家免疫所有[[Damage/zh|伤害]]和[[Status Effects/zh|状态影响]] (在[[World Settings/zh|世界设置(World Settings)]]中控制).
  
Line 149: Line 170:
 
* 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。)
 
* 现在你可以开始建造其他方块了 ([[Cockpit/zh|座舱(Cockpit)]], [[Reactor/zh|反应堆(Reactor)]], [[Thrusters/zh|推进器(Thrusters)]], [[Gyroscope/zh|陀螺仪(Gyroscope)]], 等。)
 
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== 参考 ==
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== Update History ==
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{| class="wikitable"
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| [[Update 01.007.005|Update 01.007]] ||Copy, paste, delete added to the game
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|}
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<references />
 
<references />
 
{{DISPLAYTITLE:创造模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:创造模式}}

Latest revision as of 00:47, 13 August 2023

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
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综述

创造模式是游戏中用来专注自由建造的模式,工程师的世界将会有如下基本变化:

人员:

  • 不再消耗氧气
  • 太空服蓄电量永远满载
  • 不再损耗氢气
  • 背包的容量无限

工具装备(含方块类):

  • 所有切割机在拆卸方块后不再获得零件,这些零件直接消失
  • 所有武器开火均不消耗弹药

方块:

  • 放置方块距离最大可调至 100米[1]
  • 放置的电池方块,永远都是满电
  • 放置的气罐方块,初始半额储量,但会应需求消耗[2]

除了以上变化外,创造模式游戏中还默认 创造模式工具无敌 功能有效(可在“管理员菜单”>管理员工具 中找到;且无论是否显示为设定,在创造模式游戏中这两功能必定有效。)

无敌

人员:

  • 生命值不减,免疫全部伤害,但仍然可自杀[3]

创造模式工具

人员:

  • 人员无氧亦可呼吸
  • 喷气包无氢亦可正常推进
  • 方块蓝图全部可用,不受进度设定影响[4]

工具装备(含方块类):

  • 所有焊接器在方块的维修和补完时,无需提供任何零件。

方块:

  • 方块直接放置成品无需零件补完

批量放置方块

在手持方块蓝图(比如立方体装甲块)并将虚体依附到已存在网格时,
按下 Ctrl + 🖱️鼠左键 不放,并控制视角或角色往某个方向A 移动,可以拉出一个单列的立方柱;
在此间,你按下 ⇧ Shift 键不放,通过转动视角或将角色平移往方向A 的垂直方向B,可以拉出以AB方向为边长的 方块平面。
  • “游戏选项设置”> 建筑模式 单选卡中可调设定,从而改变操作方式适应某些工作量巨大的情况。


对称建造功能

对称放置
也称为镜像功能,该功能可以让工程师们基于设定的对称基准面同时对2到8个位置的方块进行放置或消除的操作。
先设置基准面,然后才能快速调用对称建造功能。具体设置过程如下:
  • 首先手持方块蓝图,虚体需要依附并对准准备作为对称基准的网格方块;
  • M会次第轮到每个对称面的设定,并且按鼠标左键确认用面,鼠标右键取消用面(按7次M完整设定一次)
    1. 是对称 X 面(标准,x=0 网格,yoz面)
    2. 是对称 X 面(偏移,x=1 网格,yoz面)
      这两个面均设置对称 X 面,确认后者会取消前者,每轴对称面最多只有1个生效。
    3. 是对称 Y 面(标准,y=0 网格,zox面)
    4. 是对称 Y 面(偏移,y=1 网格,zox面)
    5. 是对称 Z 面(标准,z=0 网格,xoy面)
    6. 是对称 Z 面(偏移,z=1 网格,xoy面)
  • 再按M会回到放置蓝图的模式下,这个时候只要蓝图方块依附做好对称面的网格时,就会显现出蓝图方块基于各对称面对称虚体,如果对称虚体也有依附到本网格上(即便非本网格是相对静态稳定,虚体也不会被放置到非本网格上),则放置方块时,对称虚体也会被放置。删除方块也是一样的道理
  • N就会开关对称功能;
  • 每个独立网格的对称面相互独立;
  • 只有方块虚体依附到有对称面的网格上时,才会显示网格的对称面
  • 当三个对称面交点的基准方块被删除后,对称面并不会消失;只有对称面所归属的网格完全消失了,对称面才会消失。
  • 对称面在网格被撕开时,会迁移到优势网格上,劣势网格会失去对称面。(如果切割为八块等势,则按一定规则选择其中一份,比方右手定则之类的方式,暂不深究)


直接操作物体

工程师在干活
可瞄准10km范围里内的对象目标进行操作:
删除:按Ctrl+Del 对网格和物件删除;对陨星删除,对星球无效。
剪切:按Ctrl+X 对网格和物件复制后删除;对陨星删除,对星球无效。
复制:按Ctrl+C 对网格和物件复制;对星体均无效。
粘贴:按Ctrl+V 将已复制对象(网格或漂浮物)放置(有虚体),并在调节放置距离后,按鼠标左键放置。

蓝图功能强化

记录蓝图时(按Ctrl+B),将可无视权限限制把任意网格记录为蓝图;
打开蓝图窗口(按F10),可以:
  • 将复制到剪贴板的网格替换现有被选中的蓝图;或
  • 将选中的蓝图复制到剪贴板(鼠标双击 或 按复制到剪贴板),并进入准备放置模式(见调节放置),可直接放置蓝图为最终产品。

直接生成物体

通过生成菜单可直接生成 漂浮物、天体、体素空间等物体。

调节放置物体的距离

准备放置时(有虚体)可以通过 Ctrl+滚轮,调节放置距离:
  • 剪贴板内容的放置(漂浮物、网格(含蓝图)),最大20公里
  • 生成菜单生成放置(漂浮物、天体),最大距离未知上限(我尝试了7位的光秒)
调整放置距离后按 鼠标左键 放置



Update History

Update 01.007 Copy, paste, delete added to the game

  1. (持有方块蓝图时,按Ctrl+滚轮来调节放置距离;可在控制参见)
  2. 创造模式中,氧气无需求,
  3. 通过按自杀键
  4. 虽然蓝图进度参数在高级世界设定里依然可以设定,但是“创造模式工具”打开后会忽略该影响