Difference between revisions of "Game Menu::Spawn Menu/zh"

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按下后再视觉方位上生成目标
 
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生成一个用于体素绘画的空白空间(但很多时候会有陨石的东西,我没搞明白)
 
生成一个用于体素绘画的空白空间(但很多时候会有陨石的东西,我没搞明白)

Revision as of 06:40, 25 December 2020

“生成菜单”内含有“物品”、“预先设定好的小行星”、“小行星创造流程”、“行星”、“空体素地图”这些子分页;意味着可以生成的相关类型内容。

物品

本页生成物品:精确的说是漂浮物类:原料+材料+零件+装备;

Select Item

中按数字字母顺序列出所有的漂浮物选中作为需要生成的物品

数量

输入数值代表量(对原料材料而言是质量,零件装备而言是数量)

生成物体

按下后会在你面前的空间中凭空生成这些物品

生成目标容器

按下后会在你鼠标互动的物流接口对应的容器中放置这些物品 库存无法容纳的物品不会被置入。放满之后超过容量的物品不再放入。

  • 当前目标 就显示当前对的接口所在方块。

预先设定好的小行星

生成预制的小行星

选择类型

小行星类型

Material

小行星材质,即便是开矿跑出来的石头也是这种材质

生成

生成


小行星创造流程

通过程序方式生成小行星

选择大小

默认32m,最小5m,最大2000m(其实最大是没有多少意义的,因为只会在一个角落生成(目测合理有效最大值是400米))

产生种子

填写用于生成数值种子(最长20个字符)

生成种子

随机生成生成的数值种子

生成

生成


行星

通过原型和随机数调整生成行星

选择类型

选择行星参考的基础原型

选择大小

尺寸默认最小19km,最大120km

产生种子

输入数字串,用来作为生成时的样板数值

生成种子

自行生成一组数字串填写 样板数值。

生成

按下后再视觉方位上生成目标


空体素地图

生成一个用于体素绘画的空白空间(但很多时候会有陨石的东西,我没搞明白)

Voxel Size

默认32m最小4m最大1024m

生成