Difference between revisions of "Grid/zh"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(网格)
Line 5: Line 5:
 
是由《方块》堆砌而成,拥有独立运动质心的三维构造物,也可称为'''单网格'''
 
是由《方块》堆砌而成,拥有独立运动质心的三维构造物,也可称为'''单网格'''
 
;特点:
 
;特点:
#只有1个质心{{*}}(网格为《动态网格》时且设定显示质心时,质心可见)
+
#只有一个质心{{*}}(网格为《动态网格》时且设定显示质心时,质心可见)
#在控制座或驾驶舱(含遥控) “驾驶(键鼠控制)”网格时,此网格上全部推进器和陀螺仪均正确受控
+
#电能覆盖整个网格供能
#电能共享
+
#手臂终端可接入网格设备终端访问网格上所有设备
#各功能设备终端联网
 
  
 
:新放置的方块若不堆砌在已有的网格上,就会“被”诞生且命名一个新网格,而在其上继续堆砌的方块都会被认为属于这个网格
 
:新放置的方块若不堆砌在已有的网格上,就会“被”诞生且命名一个新网格,而在其上继续堆砌的方块都会被认为属于这个网格
 
  
 
===网格规格===
 
===网格规格===
Line 24: Line 22:
 
==网格的可动性==
 
==网格的可动性==
 
*'''动态网格''':扮演“'''飞船 '''”角色,可以移动翻滚,会受外来网格传动影响运动轨迹;适用于可移动设施。
 
*'''动态网格''':扮演“'''飞船 '''”角色,可以移动翻滚,会受外来网格传动影响运动轨迹;适用于可移动设施。
*'''静态网格''':扮演“'''空间站'''”角色,质量无穷化(0),完全不受任何推动,转动,传动影响;适合位置固定的稳定建筑设施。
+
*'''静态网格''':扮演“'''空间站'''”角色,质量无穷(但记0,意思是不考虑质量),不会改变位置;适合位置固定的稳定建筑设施。
 
:
 
:
  
Line 38: Line 36:
 
::网格角色转换,虽然提供了更为强大的集成式移动基地,但同时也使某些本该由固定设施表现内容失去了存在的意义。
 
::网格角色转换,虽然提供了更为强大的集成式移动基地,但同时也使某些本该由固定设施表现内容失去了存在的意义。
  
== 多个网格 ==
+
== 网格的联系 ==
网格的主要特点包括:共同使用和分配同一电网、终端控制、运动控制、物流运输网络等。
+
:合并(拆分)
 
+
:连接(脱离)
;合并:
+
:停泊
:相同规格的网格间可通过对接合并块,合并为一个单网格(质心也会重新计算并为1个);(游戏没支持不同规格的合并块对接)
+
:吸引(排斥)
 +
:碰撞
 +
:程控
  
;连接:
+
===合并(拆分)===
:独立的网格间可通过具备连接功能的方块,使各网格组装在一起,电能共享,终端联网共享,运动方式是传动运动(质心依然各网格独立),运动控制只能控制本网格,不支持跨网格(终端虽然可以控制,但并不灵活)。
+
:同种规格的网格,可通过[[Merge_Block/zh|合并块]]对接,“焊接”为一个《网格》(所有特性参见网格)
:相连的网格将对方网格的称为{{layout-Diglossia|子网格|Sub-Grids}}
+
::合并块的规格不同(方块规格或网格规格),则无法对接
  
;停泊:
+
:虽然硬性的拆除和破坏也可以将一个网格变为多个;但通过[[Merge_Block/zh|合并块]]拆分为多个网格目的是为了再次合并(质心各自独立计算)
:独立的网格间可通过起落架的接触,临时停泊在其它网格上,没有共享任何东西,仅仅是位置共享,运动也是传动运动
+
:同一网格上可有存在不同关系阵营的块
  
;碰撞:
+
:;其它参阅:
:独立的网格间可以碰撞,传递动能,甚至对对方网格造成伤害。
+
::《iconname[[Merge_Block/zh|合并块]]》
  
;程控:
+
===连接(脱离)===
:独立的网格间可以通过天线,只是可以遥控对方联网终端,但和运动什么的没有任何关系。
+
:多个的网格间可通过 《有连接功能的方块》 连接在一起,但依然是按多网格(质心各自独立计算);
  
== 合并&连接 ==
+
:;相连的网格:
可通过[[Merge_Block/zh|合并块]]将多个分离的相同尺寸网络合并未一个网络,如果已经合并的网络断开合并块则脱离的网络将成为独立于原网络外的新网络。
+
::电能共享(无论连接设备是否坏了)
 +
::手臂终端可接入任一已连网格的设备终端,访问已连网格的所有设备;终端界面中会以不同字色来显示区分不同网格的设备。
 +
::各相连网格陀螺仪、推进器、轮具悬架均不共享,因此驾驶位只能“驾驶”其所在网格;
 +
::由于无法跨网格“驾驶”其它网格,只能“拖拽”其它网格运动
  
网格在合并后相当于单一的网格,质量将会叠加。
+
:相连的网格将对方网格称为{{layout-Diglossia|“'''子网格'''”|Sub-Grids}}
  
相连或停泊的网格,各自质量单独计算,在运动时,提供运动控制的网格将拖拽所有其他网格的质量运动,但这是即时传递并干涉的递归运算。
+
:不同的连接设备有不同的方式“'''脱离'''”或“再连接”的方法,具体可以参阅 '''连接功能方块:''':
 +
::[[Connector/zh|连接器]]
 +
::[[Rotor/zh|转子]]
 +
::[[Piston_Base/zh|活塞]]
 +
::[[Hinge/zh|铰链]]
  
网格的质量在游戏中只受天体引力和惯性运动的直接影响,不受人工引力直接影响。
+
:* 注意:互连网格其实非常不稳定,尤其是在多人游戏中。相连网格之间由于转子或活塞头的同步错位和偏转,会碰撞甚至损毁。因此,当船舶行驶速度超过100米/秒时,各子网格会自动锁定。
  
=== 子网络 ===
+
===停泊===
其他通过[[Connector/zh|连接器]]、[[Rotor/zh|转子]]、[[Piston_Base/zh|活塞]]、[[Hinge/zh|铰链]]连接到更大网络的网络通称为“{{layout-Diglossia|子网络|Sub-Grids}}”。连接后子网络将与主网络共享电力和终端控制以及任何所连接的输送系统。
+
:通过具有磁吸功能的设备,可以让一个网格“粘”--“停泊”在其它网格上
 +
:停泊只是一种临时的关系,不共享任何网格资源,保持停泊状态时“驾驶”网格,会拖拽对方网格运动。
 +
:想离开停泊的状态只需要解除磁吸或关闭设备即可
  
然而子网络并不能共享陀螺仪、推进器、轮具悬架和物理性质等,子网络在终端管理界面的所示颜色与主网络的所示颜色略有不同,以示区分。
+
:;磁吸功能的设备:
 +
::[[Landing Gear/zh|起落架]]
 +
::
  
值得注意的是,子网格非常不稳定,尤其是在多人游戏中。相连网格之间由于转子或活塞头的同步错位和偏转,会碰撞甚至损毁。因此,当船舶行驶速度超过100米/秒时,这些子网格会自动锁定。
+
===吸引(排斥)===
 +
:;在失重环境中,
 +
::网格会在安装了人工质量设备后,会受到其它网格的人工引力设备的影响作出接近(互吸引)或远离(互斥)人工引力设备的运动。
 +
::但在大重力星体引力下,人工引力的作用效果会微乎其微,所以只在非星体引力的失重环境中使用人工引力和人工质量的互动。
 +
::常常将人工引力设备安装在“静态网格”上,避免互相拉扯的情况发生。
 +
::同一个“动态网格”上同时具有人工质量设备和人工引力设备,会导致网格自己拉扯自己的情况出现,这个情况导致了失重环境重力引擎的出现。
 +
::用多个引力设备的网格,对不同的范围发生不同的引力作用,就可以使人工质量的网格被吸引到一个指定的区域悬浮,可以制作失重悬浮场轨道。
 +
:;在星体引力环境中,
 +
::一般只安装人工质量设备;因为人工质量设备对星体引力也会生效。
 +
::很多载具在低重力环境下需要偶然增加重力以避免行驶过快被抛飞
  
=== 停泊 ===
+
:;人工质量设备:
停泊指一个网络通过[[Landing Gear/zh|起落架]]通过起落架接触在另一个网格上。
+
::太空球,人工质量块
 +
:;人工引力设备:
 +
::球型重力发生器,人工重力发生器.
  
停泊相连的不会共享任何东西,包括质量。只有在运动时,才会将惯性质量传递作即时运算,因此起落架网格的运动在停泊后携带被停泊网格作共同运动时,会呈现出冲量延迟的效果。
+
===程控===
 +
:独立的网格间可以通过天线,只是可以遥控对方联网终端,但和运动什么的没有任何关系。
 +
:;通讯设备:
 +
::天线,激光天线,远程遥控设备,监控头
  
相连或停泊的网格,各自质量单独计算,在运动时,提供运动控制的网格将拖拽所有其他网格的质量运动,但这是即时传递并干涉的递归运算。
+
===碰撞===
 +
:网格间可以碰撞,传递动能,甚至对对方网格造成伤害。
 +
:导弹,浮游炮之类的
 +
:了解一下武器系统:
 +
::
  
 
== 相关内容 ==
 
== 相关内容 ==
 
*[[Building/zh|建造入门]]
 
*[[Building/zh|建造入门]]
 
*[[Block/zh|方块]]
 
*[[Block/zh|方块]]
*[[Merge_Block/zh|合并块]]
 
*[[Connector/zh|连接器]]
 
*[[Rotor/zh|转子]]
 
*[[Piston_Base/zh|活塞]]
 
  
 
{{DISPLAYTITLE:网格}}
 
{{DISPLAYTITLE:网格}}

Revision as of 03:56, 10 November 2021

本篇着重以网格为主词组织相关的信息

网格

是由《方块》堆砌而成,拥有独立运动质心的三维构造物,也可称为单网格

特点:
  1. 只有一个质心 • (网格为《动态网格》时且设定显示质心时,质心可见)
  2. 电能覆盖整个网格供能
  3. 手臂终端可接入网格设备终端访问网格上所有设备
新放置的方块若不堆砌在已有的网格上,就会“被”诞生且命名一个新网格,而在其上继续堆砌的方块都会被认为属于这个网格

网格规格

  • 大网格Large-Grid:以大方块的规格为单位构造坐标系的网格
  • 小网格Small-Grid:以小方块的规格为单位构造坐标系的网格
游戏中没有支持大小方块直接堆砌在不同规格网格中的手段。
但值得一提是有种称为 超级网格Supergridding 的非规格形式,其可能含有大小方块混搭、曲线铁轨、环接网格、空气方块、无敌方块等特点,但游戏并无明确提供制作和编辑这种网格的手段,
方外一般通过在游戏外编辑蓝图文件或存档数据的手段才能实现这种“合法”的网格。
无论如何,开局或存档设置可设定是否允许这种“超级网格”出现在游戏里。

网格的可动性

  • 动态网格:扮演“飞船 ”角色,可以移动翻滚,会受外来网格传动影响运动轨迹;适用于可移动设施。
  • 静态网格:扮演“空间站”角色,质量无穷(但记0,意思是不考虑质量),不会改变位置;适合位置固定的稳定建筑设施。
网格角色转换功能:
  • 大网格,在网格终端的信息界面提供了 “飞船”和“空间站”角色间转换功能;
    可调节存档设定来限制大网格使用转换功能
  • 小网格,暂无提供此类转换功能。
其它注意事项:
与体素(星体)相接的网格自动为“空间站”,这种情况下要想转换为“飞船”,首先清除与网格相接的体素,直到程序能判断网格与体素无相接时,才可能转换为“飞船”;
绝对静止的“飞船”才可以转换为“空间站”;
网格角色转换,虽然提供了更为强大的集成式移动基地,但同时也使某些本该由固定设施表现内容失去了存在的意义。

网格的联系

合并(拆分)
连接(脱离)
停泊
吸引(排斥)
碰撞
程控

合并(拆分)

同种规格的网格,可通过合并块对接,“焊接”为一个《网格》(所有特性参见网格)
合并块的规格不同(方块规格或网格规格),则无法对接
虽然硬性的拆除和破坏也可以将一个网格变为多个;但通过合并块拆分为多个网格目的是为了再次合并(质心各自独立计算)
同一网格上可有存在不同关系阵营的块
其它参阅:
《iconname合并块

连接(脱离)

多个的网格间可通过 《有连接功能的方块》 连接在一起,但依然是按多网格(质心各自独立计算);
相连的网格:
电能共享(无论连接设备是否坏了)
手臂终端可接入任一已连网格的设备终端,访问已连网格的所有设备;终端界面中会以不同字色来显示区分不同网格的设备。
各相连网格陀螺仪、推进器、轮具悬架均不共享,因此驾驶位只能“驾驶”其所在网格;
由于无法跨网格“驾驶”其它网格,只能“拖拽”其它网格运动
相连的网格将对方网格称为子网格Sub-Grids
不同的连接设备有不同的方式“脱离”或“再连接”的方法,具体可以参阅 连接功能方块:
连接器
转子
活塞
铰链
  • 注意:互连网格其实非常不稳定,尤其是在多人游戏中。相连网格之间由于转子或活塞头的同步错位和偏转,会碰撞甚至损毁。因此,当船舶行驶速度超过100米/秒时,各子网格会自动锁定。

停泊

通过具有磁吸功能的设备,可以让一个网格“粘”--“停泊”在其它网格上
停泊只是一种临时的关系,不共享任何网格资源,保持停泊状态时“驾驶”网格,会拖拽对方网格运动。
想离开停泊的状态只需要解除磁吸或关闭设备即可
磁吸功能的设备:
起落架

吸引(排斥)

在失重环境中,
网格会在安装了人工质量设备后,会受到其它网格的人工引力设备的影响作出接近(互吸引)或远离(互斥)人工引力设备的运动。
但在大重力星体引力下,人工引力的作用效果会微乎其微,所以只在非星体引力的失重环境中使用人工引力和人工质量的互动。
常常将人工引力设备安装在“静态网格”上,避免互相拉扯的情况发生。
同一个“动态网格”上同时具有人工质量设备和人工引力设备,会导致网格自己拉扯自己的情况出现,这个情况导致了失重环境重力引擎的出现。
用多个引力设备的网格,对不同的范围发生不同的引力作用,就可以使人工质量的网格被吸引到一个指定的区域悬浮,可以制作失重悬浮场轨道。
在星体引力环境中,
一般只安装人工质量设备;因为人工质量设备对星体引力也会生效。
很多载具在低重力环境下需要偶然增加重力以避免行驶过快被抛飞
人工质量设备:
太空球,人工质量块
人工引力设备:
球型重力发生器,人工重力发生器.

程控

独立的网格间可以通过天线,只是可以遥控对方联网终端,但和运动什么的没有任何关系。
通讯设备
天线,激光天线,远程遥控设备,监控头

碰撞

网格间可以碰撞,传递动能,甚至对对方网格造成伤害。
导弹,浮游炮之类的
了解一下武器系统:

相关内容