IMyProjector

From Space Engineers Wiki
Revision as of 09:36, 8 November 2020 by Barakyl (talk | contribs) (Методы:)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search

Версия игры: 1.175
Пространство имён Sandbox.ModAPI.Ingame

public interface IMyProjector : IMyFunctionalBlock, IMyTerminalBlock, IMyCubeBlock, IMyEntity
  Интерфейс батареи

Свойства:

bool IsProjecting { get; }
  Проецируется ли сейчас схема

int TotalBlocks { get; }
  Общее количество блоков в схеме

int RemainingBlocks { get; }
  Количество недостроенных блоков в схеме

Dictionary<MyDefinitionBase, int> RemainingBlocksPerType { get; }
  Список типов блоков и количества ещё не построенных блоков такого типа в схеме

int RemainingArmorBlocks { get; }
  Количество недостроенных блоков брони в схеме

int BuildableBlocksCount { get; }
  Количество блоков в схеме, которые можно построить в данный момент

Vector3I ProjectionOffset { get; set; }
  Смещение проекции относительно проектора

Vector3I ProjectionRotation { get; set; }
  Поворот проекции относительно проектора

Методы:

void UpdateOffsetAndRotation()
  Применить установленные смещение и поворот схемы

bool LoadRandomBlueprint(string searchPattern) - удален из доступа
  Загрузить случайную схему, название файла с которой подходит под маску searchPattern

bool LoadBlueprint(string name) - удален из доступа
  Загрузить схему из файла с именем name

Свойства, доступные через GetValue<T> / SetValue<T> (TerminalPropertyExtensions):

Boolean KeepProjection
  Сохранять проекцию после строительства блока

Boolean ShowOnlyBuildable
  Показывать только блоки, которые можно построить в данный момент

Single X
Single Y
Single Z
  Смещение проекции по осям, -50 - 50 м

Single RotX
Single RotY
Single RotZ
  Поворот проекции по осям, X - тангаж, Y - рысканье, Z - крен, -2 - 2 (1 = 90°)

Boolean InstantBuilding
  Моментальное строительство

Boolean GetOwnership
  Наследовать владельца от проектора

Single NumberOfProjections
  Максимальное количество проекций, которое данный проектор может построить одновременно, 1 - 1000

Single NumberOfBlocks
  Максимальное количество блоков, которое проекция может иметь при одновременном строительстве, 1 - 10000

Действия, вызываемые через Apply:

KeepProjection
  Переключить режим сохранения проекции после строительства блока

IncreaseX
DecreaseX
IncreaseY
DecreaseY
IncreaseZ
DecreaseZ
  Увеличить/уменьшить смещение проекции по осям

IncreaseRotX
DecreaseRotX
IncreaseRotY
DecreaseRotY
IncreaseRotZ
DecreaseRotZ
  Увеличить/уменьшить поворот проекции по осям, X - тангаж, Y - рысканье, Z - крен

SpawnProjection
  Моментально построить проекцию