Difference between revisions of "In-game coding/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
Line 5: Line 5:
 
Программируемый блок - блок, добавленный в обновлении 1.063. Позволяет контролировать системы кораблей с помощью скриптов на языке С#. На данный момент способен управлять всем стандартным функционалом терминала.
 
Программируемый блок - блок, добавленный в обновлении 1.063. Позволяет контролировать системы кораблей с помощью скриптов на языке С#. На данный момент способен управлять всем стандартным функционалом терминала.
 
<!-- Требуется форматирование параграфов и, возможно, чистовая правка текста (Денис Пушкарёв aka Volhx) -->
 
<!-- Требуется форматирование параграфов и, возможно, чистовая правка текста (Денис Пушкарёв aka Volhx) -->
 +
 +
 +
==Ограничения:==
 +
 +
Ниже вы найдете список известных ограничений о которых мы знаем, а так же возможные их решения.
 +
 +
 +
;Оператор "foreach" не работает на 64-битной системе.
 +
*Проблема:
 +
:На данный момент использование оператора "foreach" внутри скрипта приведет к "bad program expection" и остановит запуск скрипта. Мы работаем над устранением этой проблемы.
 +
*Решение:
 +
:Все наши внутри-игровые интерфейсы работают со списками "list" как с коллекциями. Пожалуйста, используйте итерационный цикл "for" для работы с ними.
 +
 +
 +
;Лямбда-выражения не работают.
 +
*Проблема:
 +
:На данный момент лямбда-выражения не поддерживаются. Если вы воспользуетесь ими в скрипте, то это вызовет исключение и скрипт не запустится.
 +
*Решение:
 +
:Пожалуйста, используйте методы вместо лямбда-выражений.
 +
 +
 +
;Пользовательские константы и статичные методы не работают.
 +
*Проблема:
 +
:На данный момент использование констант или статичных методов приводит к неработоспособности скрипта.
 +
*Решение:
 +
:Пожалуйста, не используйте в скрипте константы или статичные пользовательские методы.
 +
 +
 +
;Переменные, устанавливаемые пользователем - не сохраняются.
 +
*Проблема:
 +
:Пользовательские переменные используемые в скрипте не сохраняются и после загрузки возвращаются к своим значениям по умолчанию.
 +
*Решение:
 +
:Отсутствует.
 +
 +
 +
 +
==Обзор интерфейса:==
 +
 +
<br><b>Программируемый блок.</b>
 +
 +
<br>Панель программируемого блока на данный момент содержит следующие кнопки:
 +
<br>'''Edit''' – открыть редактор для редактирования скриптов и возможности сохранения/загрузки их на диск.
 +
<br> Также вы можете загрузить свои скрипты в "workshop" или загрузить себе скрипты, на которые вы подписаны.
 +
<br>'''Run''' – запустить скрипт сохраненный в редакторе. Скрипт будет запущен один раз. Однако эта кнопка является действием в терминале и вы можете соединить ее с сенсором, таймером или добавить на панель быстрого доступа.
 +
<br>[[File:Steamworkshop webupload previewfile 360966557 preview.jpg|200px]]
 +
 +
<br><b>Редактор.</b>
 +
 +
<br>Редактор кода содержит следующие кнопки:
 +
<br>'''Help''' – открыть мануал по программированию в игре.
 +
<br>'''Check code''' – проверить код на наличие ошибок, а так же возможность использовать данный код.
 +
<br>'''Remember & Exit''' – сохранить ваш код, закрывает экран редактора и переведет к панели терминала.
 +
<br>'''Remember code''' – сохранить ваш код и оставит экран редактора открытым.
 +
<br>'''Browse Workshop''' – открыть окно для управления скриптами, вы можете сохранить/загрузить скрипты на диск, загрузить свои скрипты в "workshop" или загрузить себе скрипты, на которые вы подписаны.
 +
<br>'''Line counter''' – отобразить текущую строку кода и общее количество строк в коде.

Revision as of 20:39, 2 January 2015





Программируемый блок - блок, добавленный в обновлении 1.063. Позволяет контролировать системы кораблей с помощью скриптов на языке С#. На данный момент способен управлять всем стандартным функционалом терминала.


Ограничения:

Ниже вы найдете список известных ограничений о которых мы знаем, а так же возможные их решения.


Оператор "foreach" не работает на 64-битной системе.
  • Проблема:
На данный момент использование оператора "foreach" внутри скрипта приведет к "bad program expection" и остановит запуск скрипта. Мы работаем над устранением этой проблемы.
  • Решение:
Все наши внутри-игровые интерфейсы работают со списками "list" как с коллекциями. Пожалуйста, используйте итерационный цикл "for" для работы с ними.


Лямбда-выражения не работают.
  • Проблема:
На данный момент лямбда-выражения не поддерживаются. Если вы воспользуетесь ими в скрипте, то это вызовет исключение и скрипт не запустится.
  • Решение:
Пожалуйста, используйте методы вместо лямбда-выражений.


Пользовательские константы и статичные методы не работают.
  • Проблема:
На данный момент использование констант или статичных методов приводит к неработоспособности скрипта.
  • Решение:
Пожалуйста, не используйте в скрипте константы или статичные пользовательские методы.


Переменные, устанавливаемые пользователем - не сохраняются.
  • Проблема:
Пользовательские переменные используемые в скрипте не сохраняются и после загрузки возвращаются к своим значениям по умолчанию.
  • Решение:
Отсутствует.


Обзор интерфейса:


Программируемый блок.


Панель программируемого блока на данный момент содержит следующие кнопки:
Edit – открыть редактор для редактирования скриптов и возможности сохранения/загрузки их на диск.
Также вы можете загрузить свои скрипты в "workshop" или загрузить себе скрипты, на которые вы подписаны.
Run – запустить скрипт сохраненный в редакторе. Скрипт будет запущен один раз. Однако эта кнопка является действием в терминале и вы можете соединить ее с сенсором, таймером или добавить на панель быстрого доступа.
Steamworkshop webupload previewfile 360966557 preview.jpg


Редактор.


Редактор кода содержит следующие кнопки:
Help – открыть мануал по программированию в игре.
Check code – проверить код на наличие ошибок, а так же возможность использовать данный код.
Remember & Exit – сохранить ваш код, закрывает экран редактора и переведет к панели терминала.
Remember code – сохранить ваш код и оставит экран редактора открытым.
Browse Workshop – открыть окно для управления скриптами, вы можете сохранить/загрузить скрипты на диск, загрузить свои скрипты в "workshop" или загрузить себе скрипты, на которые вы подписаны.
Line counter – отобразить текущую строку кода и общее количество строк в коде.