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:[[Ores|原料]]、[[Material|材料]]、[[Components|零件]]、[[Tools|装备]]统称为'''物料'''。
 
:[[Ores|原料]]、[[Material|材料]]、[[Components|零件]]、[[Tools|装备]]统称为'''物料'''。
  
==物件==
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==实物==
:物料掉落在空间中的实体形态则称为'''漂浮物'''(Floating Object)。
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:物料掉落在空间中的实体形态称为“'''实物'''”<ref>游戏中被命名为'''漂浮物'''(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。</ref>。
:* 原料的漂浮物始终由[[voxel|体素]]形式来表现,原料体积越大实体的体积也越大,且原料的漂浮物实体始终存在碰撞体积。
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:* [[矿物和冰]]的实物由自动用[[voxel|体素]]构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。<ref>可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?最高速度是个梗啊</ref>
:* 原料以外的其它物料质量超过适当重量<ref>比如1000Kg</ref>时,其实体漂浮物会出现碰撞体积(但体积固定只有模型大小),能传递质量运动的效果。
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:* 其它物料其实物实物体积不会有体积变化,但质量超过1000kg时,会出现碰撞特性,能传递质量运动的效果(虽然模型还是那么点)。
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==子弹==
 
==子弹==

Revision as of 01:34, 13 August 2023

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这页面作为一个总览,但又不那么受欢迎的简单分流列表存在.

星体

星体是物理上的理想陆地,虽然用来模拟星球,但却完全静止。

天空

天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。

太阳

游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。

网格

网格在游戏中表现为各式载具和建筑;由方块构建。

方块

方块 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。

物料

原料材料零件装备统称为物料

实物

物料掉落在空间中的实体形态称为“实物[1]
  • 矿物和冰的实物由自动用体素构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。[2]
  • 其它物料其实物实物体积不会有体积变化,但质量超过1000kg时,会出现碰撞特性,能传递质量运动的效果(虽然模型还是那么点)。

  1. 游戏中被命名为漂浮物(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。
  2. 可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?最高速度是个梗啊

子弹

弹射物是一种存在寿命极短的物体,通常用来表现飞行的子弹或导弹
陨石实际只算是一排飞得时间略长的更大威力的导弹而已;(需要存档开启陨石灾害,才有可能发生陨石雨。)

玩家

玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。

动物

行星和卫星地面上才有动物:暂时看来只是为了提供挑战和资源,在星球上是受重力影响的(会摔死),但无法超出大气,也没有失重状态。

植被

行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。