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:游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
 
:游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。
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:是很多构建类游戏的基础元素都是'''[[block|方块]]''';太空工程师则以方块构造出的网格实体(设施或载具)来改变世界 '''[[block|……]]'''
  
 
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:'''[[grid|网格]]'''在游戏中表现为各式载具和建筑;由'''[[block|方块]]'''构建。
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:游戏中各式载具和建筑均为 由'''[[block|方块]]'''遵循[[网格]]规律构建的[[网格]]实体 '''[[grid|……]]'''<ref>中文中'''[[grid|网格]]'''并没有英文中那么有指定性,可能会理解为一张方格网;但英文中却又有很多意思,比如电力网,画图用的格子网表,构建立体事物用的立体网格,坐标象限等等
 
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而网格这个名词既可以理解为一个堆砌规则标准,又可以理解为一个实体,很容易串味,</ref>
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:'''[[block|方块]]''' 是网格的基本组成元素,代表了建筑结构和各种功能设备。
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==物料==
 
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:[[Ores|原料]]、[[Material|材料]]、[[Components|零件]]、[[Tools|装备]]统称为'''物料'''。
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:游戏中正好'''[[Ores|原料]]''''''[[Material|材料]]''''''[[Components|零件]]''''''[[Tools|装备]]'''统称为'''物料'''<ref>'''物料'''定义来自一个现实的名词'''物流''';是与产品生产有关的所有的物品,代表如原材料、辅助用品、半成品、成品等;</ref>
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==实物==
 
==实物==
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==玩家==
 
==玩家==
:玩家通过玩家的角色模型来体验游戏中的物理效果。
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:太空工程师的角色模型:一个全套太空服,头顶照明脚穿磁力靴,背着四次元背包和未来微型六向推进器的太空人 '''[[player|……]]'''
  
 
==动物==
 
==动物==
:在世界档案设定开启了狼或蜘蛛后;当前版本中只为了提供挑战和微薄的资源。
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:在世界档案设定开启了狼或蜘蛛后;当前版本中只为了提供挑战和微薄的资源,太空工程师里暂无生态链。
::类地行星上会出现狼;而火星和泰坦上则会出现蜘蛛。
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::类地行星上会出现'''[[狼]]''';而火星和泰坦上则会出现'''[[蜘蛛]]'''。
 
:动物在星球上是受重力影响,高处掉落会摔死(但基本不会主动掉落),但游戏限制了无法超出大气<ref>包括被网格“捕捉”后飞出大气,也会消失</ref>,因此也无失重。
 
:动物在星球上是受重力影响,高处掉落会摔死(但基本不会主动掉落),但游戏限制了无法超出大气<ref>包括被网格“捕捉”后飞出大气,也会消失</ref>,因此也无失重。
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==植被==
 
==植被==
 
:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。
 
:行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。

Revision as of 04:56, 13 August 2023

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星体

星体体素构造的理想陆地,虽然用来模拟星球陨星,但却理想地静止了 ……

天空

天空是用来表现玩家视野的远景,提供视野最远距离的球体内贴图,在太空的时候用星空贴图,在大气星球内用各星球定义的贴图。

太阳

游戏中的太阳,除了提供太阳能的视力识别,其实只是个会移动的贴图。这个贴图围着每个玩家单独旋转,代表各自所处的时间。星体都是静止的,太阳还围着你转,自然没有轨道的影响。请勿飞向太阳,太阳跟着你跑(吃力不讨好)。

方块

是很多构建类游戏的基础元素都是方块;太空工程师则以方块构造出的网格实体(设施或载具)来改变世界 ……

网格

游戏中各式载具和建筑均为 由方块遵循网格规律构建的网格实体 ……[1]

  1. 中文中网格并没有英文中那么有指定性,可能会理解为一张方格网;但英文中却又有很多意思,比如电力网,画图用的格子网表,构建立体事物用的立体网格,坐标象限等等 而网格这个名词既可以理解为一个堆砌规则标准,又可以理解为一个实体,很容易串味,

物料

游戏中正好原料材料零件装备统称为物料[1]

  1. 物料定义来自一个现实的名词物流;是与产品生产有关的所有的物品,代表如原材料、辅助用品、半成品、成品等;

实物

物料掉落在空间中的实体形态称为“实物[1]
  • 矿物和冰的实物由自动用体素构造的球体模型来表现,体积值越大实物显示体积也越大(有分段大小,而不是连续变化的体积),且始终具有碰撞特点。[2]
  • 其它物料的实物体积没有官感变化,但质量超过1000kg时,会出现碰撞特性,能传递运动的效果(虽然体积依然是模型那么大丁点)。

  1. 游戏中被命名为漂浮物(Floating Object),但此处为了排版约定用“实物”表示(而且浮点数不就是实数咩?转念一想,这官方是起名小天才的祖师爷了)。用物体太容易串味,用实体同样太泛滥了。
  2. 可能会有人提出多小的实物多大动能可以致命的研究吧?是否形成伤害不知道,连最高速度也是个梗啊

抛射物

抛射物(Projectile)通常用来表现存在寿命极短,运动路径明确简单的对象,比如子弹、导弹或陨石雨[1]

  1. 陨石实际只算是飞行时间更长,威力更大的导弹而已;(“世界档案设定”中需要勾选“陨石灾害”,才可能触发陨石雨。)

玩家

太空工程师的角色模型:一个全套太空服,头顶照明脚穿磁力靴,背着四次元背包和未来微型六向推进器的太空人 ……

动物

在世界档案设定开启了狼或蜘蛛后;当前版本中只为了提供挑战和微薄的资源,太空工程师里暂无生态链。
类地行星上会出现;而火星和泰坦上则会出现蜘蛛
动物在星球上是受重力影响,高处掉落会摔死(但基本不会主动掉落),但游戏限制了无法超出大气[1],因此也无失重。

  1. 包括被网格“捕捉”后飞出大气,也会消失

植被

行星和卫星表面的树木/灌木是有碰撞性,能造成碰撞伤害,能被撞倒,锯倒,炸倒,射倒;树倒后渐渐消失。当前游戏版本中暂时作为一种障碍物。