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Raumschiffe können in Space Engineers von Spielern gebaut, flugbereit gemacht und gesteuert werden. Diese werden durch keine Blockanzahl begrenzt, sondern durch der Energie die für diese Blöcke gebraucht werden. Damit sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt.  
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Raumschiffe können in Space Engineers von Spielern gebaut, flugbereit gemacht und gesteuert werden. Diese werden durch keine Blockanzahl begrenzt, sondern durch die Energie, die für diese Blöcke gebraucht werden. Dadurch sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt. Außerdem kann das Spiel mit vielen Modifikationen erweitert werden um sogar noch mehr Bauoptionen zur Verfügung zu haben
 
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Spieler sind in der Lage, sowohl kleine wie auch große Schiffe in der First-Person-Sicht oder in der Third-Person-Sicht zu fliegen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei bis auf 104,6 m/s gesteigert werden.  
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Spieler sind in der Lage, sowohl kleine, als auch große Schiffe in der First-Person-Sicht oder in der Third-Person-Sicht zu fliegen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei standardmäßig bis auf 104,6 m/s gesteigert werden.  
 
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Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese setzt sich zusammen aus der Masse des Schiffes und der Anzahl an Gyroscopen, die auf dem Schiff verbaut wurden.
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Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen, Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese setzt sich zusammen aus der Masse des Schiffes und der Anzahl an Gyroskopen, die auf dem Schiff verbaut wurden.
 
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Waffen sind nur für kleine Schiffe verfügbar. Allerdings kann man auf großen Schiffe fest montierte Geschützanlagen installieren, die aber bisher nicht kontrolliert werden können.
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Waffen sind sowohl für kleine Schiffe, als auch für große Schiffe und Stationen verfügbar. Die meisten Waffen können auf allen Größen gebaut werden, mit Ausnahme von den kleinen Gatling Guns und Raketenwerfern. Für große Schiffe gibt es dafür selbst zielende Türme. Diese gibt es als Gatling Turm und als Raketenturm. Zusätzlich gibt es auch die Stationären Raketenwerfer für große Schiffe und Stationen. Dieser ist aber im Gegensatz zum normalen kleinen Raketenwerfer, automatisch nachladbar (Es gibt auch für kleine Schife einen nachladbaren Raketenwerfer, dieser ist allerdings größer als die normale Variante). Gerne gesehen sind für große Schiffe auch sogenannte "Gravitationswaffen". Dabei wird durch Beeinflussung der Gravitation durch Gravitationsgeneratoren ein Projektil - früher aus Erzen, mittlerweile meist aus kleinen Schiffen mit künstlichen Masseblöcken bestehend - stark beschleunigt und auf das Ziel geschossen.
 
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* Block-Kantenlänge ~0,5m
 
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* Besitzt nur eine Art von Cockpit
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* kleinere Panzerplatten (geringeres Gewicht)
 
* kleinere Panzerplatten (geringeres Gewicht)
* einige Blöcke sind nicht anbaubar (z.B. Gravitationsgenerator, Wände, Innenbeleuchtung...)
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* kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
 
* kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
* Die bisher verfügbaren Waffen sind für diesen Schiffstypen bestimmt
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* Bewaffnung: Gatling Gun, (nachladbarer) Raketenwerfer
  
 
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* Block-Kantenlänge ~2,5m
 
* Block-Kantenlänge ~2,5m
* Kann bis zu 3 Arten von Cockpits haben
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* Besitzt 3 Arten von Cockpits und einen Passagiersitz
 
* größere Panzerplatten (mehr Gewicht)
 
* größere Panzerplatten (mehr Gewicht)
* mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme)
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* mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme,...)
* große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld)
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* große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld, Sauerstoff)
* bisher unbewaffnet
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* Bewafffnung: stationärer Raketenwerfer, Gatling- und Raketenwerferturm
  
 
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Revision as of 21:01, 12 April 2015

Raumschiffe können in Space Engineers von Spielern gebaut, flugbereit gemacht und gesteuert werden. Diese werden durch keine Blockanzahl begrenzt, sondern durch die Energie, die für diese Blöcke gebraucht werden. Dadurch sind der Kreativität kaum Grenzen gesetzt. Außerdem kann das Spiel mit vielen Modifikationen erweitert werden um sogar noch mehr Bauoptionen zur Verfügung zu haben

Kontrolle


First-Person-Sicht aus dem inneren eines Schiffs-Cockpits

Spieler sind in der Lage, sowohl kleine, als auch große Schiffe in der First-Person-Sicht oder in der Third-Person-Sicht zu fliegen. Die Schiffgeschwindigkeit kann dabei standardmäßig bis auf 104,6 m/s gesteigert werden.
Aufgrund des Realismus-Anspruches von Space Engineers sind entgegen der gängigen Darstellung von Raumschiffen, Triebwerke in alle Richtungen von Nöten. Beschleunigungs- und Bremstriebwerke sind dabei noch bekannt. Bei Space Enginers werden darüberhinaus noch Triebwerke für Seitwärtsbewegung sowie zur Auf- und Abbewegung benötigt. Die Rotationsgeschwindigkeit (Rollen) wird von den Triebwerken nicht beeinflusst - diese setzt sich zusammen aus der Masse des Schiffes und der Anzahl an Gyroskopen, die auf dem Schiff verbaut wurden.

Alpha


Stand 12.04.2015:
Während der Alpha hat man die Auswahl zwischen kleinen und großen Schiffen.
Waffen sind sowohl für kleine Schiffe, als auch für große Schiffe und Stationen verfügbar. Die meisten Waffen können auf allen Größen gebaut werden, mit Ausnahme von den kleinen Gatling Guns und Raketenwerfern. Für große Schiffe gibt es dafür selbst zielende Türme. Diese gibt es als Gatling Turm und als Raketenturm. Zusätzlich gibt es auch die Stationären Raketenwerfer für große Schiffe und Stationen. Dieser ist aber im Gegensatz zum normalen kleinen Raketenwerfer, automatisch nachladbar (Es gibt auch für kleine Schife einen nachladbaren Raketenwerfer, dieser ist allerdings größer als die normale Variante). Gerne gesehen sind für große Schiffe auch sogenannte "Gravitationswaffen". Dabei wird durch Beeinflussung der Gravitation durch Gravitationsgeneratoren ein Projektil - früher aus Erzen, mittlerweile meist aus kleinen Schiffen mit künstlichen Masseblöcken bestehend - stark beschleunigt und auf das Ziel geschossen.

Informationen zu den Schiffstypen



Unterschiede


Kleines Schiff

  • Block-Kantenlänge ~0,5m
  • Besitzt 2 Arten von Cockpits und einen Passagiersitz
  • kleinere Panzerplatten (geringeres Gewicht)
  • einige Blöcke sind nicht anbaubar (z.B. Gravitationsgenerator, Wände, Innenbeleuchtung,...)
  • kleine Schiffe sehen keinen begehbaren Innenraum vor
  • Bewaffnung: Gatling Gun, (nachladbarer) Raketenwerfer

Großes Schiff

  • Block-Kantenlänge ~2,5m
  • Besitzt 3 Arten von Cockpits und einen Passagiersitz
  • größere Panzerplatten (mehr Gewicht)
  • mehr anbaubare Blöcke (z.B. Innenwände, Türen, Geschütztürme,...)
  • große Schiffe können Gänge und Räume enthalten (Tipp: Gravitationsfeld, Sauerstoff)
  • Bewafffnung: stationärer Raketenwerfer, Gatling- und Raketenwerferturm