Difference between revisions of "Survival Mode/de"

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Der Manual Mode ist der realistische mode von Space Engineers (gegenteil vom Creative Mode). Spieler müssen Ressourcen sammeln und Blöcke durch Rahmen erstellen. Für die Fertigstellung müssen verschieden stufen vollendet werden. Die Bauteile werden aus dem Rucksack des Spielers entnommen und schicht für schicht "wie eine zwiebel" gebaut. Bauteile enthalten viele verschiedene typen von Blöcken
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Der Überlebensmodus ist ein Spielmodus, welcher mit dem Update 01.021.024. im Gegensatz zum Kreativmodus werden im Überlebensmodus Rohstoffe benötigt und reale Bedrohungen bereitgestellt. Die Ressourcen, ob natürlich oder unnatürlich, müssen verwaltet werden, da die Möglichkeit besteht diese zu verlieren. Einfacher zu verstehen ist es, wenn man sich an den originalen Namen des Spielmodus erinnert „Realistischer Modus”, welcher viele der Aspekte des Modus besser beschreibt. Dieser Name wurde jedoch aufgrund der Vorstellung von „Überleben” der Spieler geändert. Große Unterschiede zwischen dem Survivalmodus und dem Kreativmodus werden unten nochmal genauer betrachtet.
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Dies sind die Werkzeuge:
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| Sturmgewehr || {{icon|Automatic Rifle}} ||Selbstverteildigung || Für Schusswechsel in einem Kampf zwischen NPC oder Mensch.
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Der Überlebensmodus fügt in erster Linie das Leben ein, welches wenn es auf 0% gesunken ist, zum Tode führt. Das führt zu dazu, dass kompliziertere Bauten notwendig sind, während mehr schiefgehen kann. Es gibt viele verschiedene Wege Schaden zu bekommen, darunter:
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* Explosionen
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* Hochgeschwindigkeits Kollisionen
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* Fallschaden (hoch oder runter; Achtung bei zu starken Einstellungen bei [[Gravity_Generator/de|Gravitationsgenerator]]!)
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* Schusswaffen
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* ersticken durch Energiemangel
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Nicht jeder Schaden ist tödlich. Wenn die Auto-Heilung eingestellt ist, dann wird der Schaden bis auf 70% regeneriert. Wenn jedoch eine [[Medical_Room/de|Krankenstation]] aufgesucht und benutzt wird, wird jene den gesamten Schaden ausgleichen. Darüber hinaus dient dieser nach einem Tod auch als Wiedereinstiegspunkt. Ist der Permanente Tod aktiviert, werden die gesamten Besitztümer zurückgestellt, wenn keine Krankenstation verfügbar ist.
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=== Meteorschauer ===
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Die Meteorschauer sind optionale Elemente, welche von Sicher bis Katastrophe zur Verfügung stehen. Die Frequenz, Größe und Geschwindigkeit der Meteorschauer können in den Weltoptionen verändert werden. Meteore können großen Schaden anrichten, wenn der Spieler nicht schnell genug vorbereitet ist. Mögliche Verteidigungsoptionen bestehen aus Untergrundgebäuden, Strukturelle Schilde, bemannte oder automatische [[Gatling_Turret/de|Gatlingtürme]] oder [[Missile_Turret/de|Raketentürme]].
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=== Weltraumanzug - Energie ===
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Energie ist in jedem Weltraumanzug vorhanden und wird von folgenden Arten benutzt:
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* Schleifen mit einem [[Grinder (Tool)/de|Schleifgerät]]
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* Schweißen mit einem [[Welder (Tool)/de|Schweißgerät]]
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* Bohren mit einem [[Hand Drill/de|Handbohrer]]
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* Atmung
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Fällt die Energie unter 20% oder niedriger wird diese rot. Unter 5% wird das Problem durch akustisches und visuelles Feedback verdeutlicht. Aufgefüllt wird die Energie durch einen medizinischen Raum oder durch das sitzen in den verschiedenen Cockpitarten.
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=== Weltraumanzug - Sauerstoff ===
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Jeder Weltraumanzug beinhaltet einen internen Lufttank um den Spieler mit atmungsfähigen O2 zu versorgen. Wenn der Helm abgenommen wird und eine Atmosphäre mit Luft vorhanden ist, wird der interne Tank nicht benutzt. Wenn der Helm jedoch abgenommen wird ohne vorhandene Atmosphäre, wird der Spieler langsam ersticken. Der noch vorhandene Sauerstoff wird unten Links im Status HUD in % angegeben. Desweiteren wird auch der Status des Helms angezeigt, ob dieser abgesetzt ist oder nicht.
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=== Weltraumanzug - Treibstoff ===
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Der Treibstoff wird für das interne Jetpack benötigt. Jenes besitzt jedoch nur einen sehr begrenzten Tank wodurch eine sehr kleine Nutzungsdauer ensteht, welche zudem durch natürliche Gravitation beeinflusst wird. Unnatürliche Gravitation beeinflusst den Verbrauch nicht. Nachgefüllt werden kann der Treibstoff bei einem medizinischen Raum oder mit Treibstoff Flaschen, welche beide mit einem [[Oxygen_Generator/de|Sauerstoffgenerator]] verbunden sein müssen bez. in einem gelegt werden müssen. Das noch vorhandene Sauerstoff wird unten Links im Status HUD in % angegeben.
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=== Stationsenergie ===
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Energie ist im Überlebensmodus nicht auf den Raumanzug beschränkt. Alle Blöcke einer Station mit einer aktiven Funktion benötigen Energie um zu funktionieren. Die meist genutzte Erzeugung ist der [[Small_Reactor/de|Kleine Reaktor]] oder der [[Reactor/de|Großer Reaktor]] welche mit Uranzellen befüllt werden.
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Ein weniger benutzte aber einfachere Methode sind Solarzellen, welche passiv Batterien aufladen, die genug Energie erzeugen, um weniger große Module wie den [[Medical_Room/de|Krankenstation]] zu betreiben.
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Eine wichtige Bemerkung ist, dass viele Blöcke ihre Produktivität nach der zugeführten Energie richten. Dies kann für Notversorgung mit geringer Energie benutzt werden.
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=== Inventar ===
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Im Überlebensmodus wird bei jeder Komponente Inventar Platz verbraucht. Auf realistischen Einstellungen hat ein Engineer 400L Platz im Weltraumanzug. Das macht Bohr- und Kontruktionsschiffe sehr wichtig.
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=== Block Konstuktion ===
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Die Blockkonstruktion ist die größte Veränderung zum kreativen Modus. Es beinhaltet den Weg wie Blöcke platziert und gebaut werden. Im Kreativmodus wird ein Block durch einen simplen Klick direkt in der Welt platziert. Im Überlebensmodus wird ein Bauplan in der Welt platziert, welches aus einem Gerüst des späteren Blockes besteht. Wenn mit einem [[Welder (Tool)/de|Schweißgerät]] oder [[Grinder (Tool)/de|Schleifgerät]] nahe an den Bauplan herangegangen wird, werden die benötigten Komponenten an der rechten Seite aufgelistet. Wenn die Komponenten im Inventar enthalten sind werden sie in die Bauvorlage gelegt und gespeichert. Mit einem [[Welder (Tool)/de|Schweißgerät]] kann nun der Block gebaut werden bez. mit einem [[Grinder (Tool)/de|Schleifgerät]] abgebaut werden. Der Balken an der rechten Seite steigt je weiter das Objekt gebaut wurde. Überschreitet der Balken den roten Strich ist der Block voll funktionsfähig. Wird der blaue Strich nach fertigem Bau unterschreitet, wird der Besitz freigegeben. Der generelle Arbeitsweg beinhaltet:
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* Abbau von [[Ore/de|Erz]]
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* Die [[Refinery/de|Raffinerie]] produziert [[Raw_Materials/de|Rohstoffe]] welche für den [[Assembler/de|Assembler]] benötigt werden
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* [[Assembler/de|Assembler]] konstruiert die [[Components/de|Komponenten]]
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* Der Rahmen wird auf eine freie Fläche gesetzt
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* Mit dem [[Welder (Tool)/de|Schweißgerät]] wird der Block gebaut und fertiggestellt.
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== Update History ==

Latest revision as of 04:50, 25 August 2017

Der Überlebensmodus ist ein Spielmodus, welcher mit dem Update 01.021.024. im Gegensatz zum Kreativmodus werden im Überlebensmodus Rohstoffe benötigt und reale Bedrohungen bereitgestellt. Die Ressourcen, ob natürlich oder unnatürlich, müssen verwaltet werden, da die Möglichkeit besteht diese zu verlieren. Einfacher zu verstehen ist es, wenn man sich an den originalen Namen des Spielmodus erinnert „Realistischer Modus”, welcher viele der Aspekte des Modus besser beschreibt. Dieser Name wurde jedoch aufgrund der Vorstellung von „Überleben” der Spieler geändert. Große Unterschiede zwischen dem Survivalmodus und dem Kreativmodus werden unten nochmal genauer betrachtet.

Werkzeuge/Tools

Dies sind die Werkzeuge:

Sturmgewehr Automatic Rifle Icon.png Selbstverteildigung Für Schusswechsel in einem Kampf zwischen NPC oder Mensch.
Handbohrer Hand Drill Icon.png Werkzeug Ein Werkzeug zum Mineraliensammeln.
Schweißgerät Welder (Tool) Icon.png Werkzeug Das Hauptwerkzeug zum Zusammenbauen und Reparieren von Blöcken.
Schleifgerät Grinder (Tool) Icon.png Werkzeug Wird zum Abbauen von platzierten Blöcken verwendet.

Leben und Tod

Der Überlebensmodus fügt in erster Linie das Leben ein, welches wenn es auf 0% gesunken ist, zum Tode führt. Das führt zu dazu, dass kompliziertere Bauten notwendig sind, während mehr schiefgehen kann. Es gibt viele verschiedene Wege Schaden zu bekommen, darunter:

  • Explosionen
  • Hochgeschwindigkeits Kollisionen
  • Fallschaden (hoch oder runter; Achtung bei zu starken Einstellungen bei Gravitationsgenerator!)
  • Schusswaffen
  • ersticken durch Energiemangel
  • ersticken

Nicht jeder Schaden ist tödlich. Wenn die Auto-Heilung eingestellt ist, dann wird der Schaden bis auf 70% regeneriert. Wenn jedoch eine Krankenstation aufgesucht und benutzt wird, wird jene den gesamten Schaden ausgleichen. Darüber hinaus dient dieser nach einem Tod auch als Wiedereinstiegspunkt. Ist der Permanente Tod aktiviert, werden die gesamten Besitztümer zurückgestellt, wenn keine Krankenstation verfügbar ist.

Meteorschauer

Die Meteorschauer sind optionale Elemente, welche von Sicher bis Katastrophe zur Verfügung stehen. Die Frequenz, Größe und Geschwindigkeit der Meteorschauer können in den Weltoptionen verändert werden. Meteore können großen Schaden anrichten, wenn der Spieler nicht schnell genug vorbereitet ist. Mögliche Verteidigungsoptionen bestehen aus Untergrundgebäuden, Strukturelle Schilde, bemannte oder automatische Gatlingtürme oder Raketentürme.

Weltraumanzug - Energie

Energie ist in jedem Weltraumanzug vorhanden und wird von folgenden Arten benutzt:

Fällt die Energie unter 20% oder niedriger wird diese rot. Unter 5% wird das Problem durch akustisches und visuelles Feedback verdeutlicht. Aufgefüllt wird die Energie durch einen medizinischen Raum oder durch das sitzen in den verschiedenen Cockpitarten.

Weltraumanzug - Sauerstoff

Jeder Weltraumanzug beinhaltet einen internen Lufttank um den Spieler mit atmungsfähigen O2 zu versorgen. Wenn der Helm abgenommen wird und eine Atmosphäre mit Luft vorhanden ist, wird der interne Tank nicht benutzt. Wenn der Helm jedoch abgenommen wird ohne vorhandene Atmosphäre, wird der Spieler langsam ersticken. Der noch vorhandene Sauerstoff wird unten Links im Status HUD in % angegeben. Desweiteren wird auch der Status des Helms angezeigt, ob dieser abgesetzt ist oder nicht.

Weltraumanzug - Treibstoff

Der Treibstoff wird für das interne Jetpack benötigt. Jenes besitzt jedoch nur einen sehr begrenzten Tank wodurch eine sehr kleine Nutzungsdauer ensteht, welche zudem durch natürliche Gravitation beeinflusst wird. Unnatürliche Gravitation beeinflusst den Verbrauch nicht. Nachgefüllt werden kann der Treibstoff bei einem medizinischen Raum oder mit Treibstoff Flaschen, welche beide mit einem Sauerstoffgenerator verbunden sein müssen bez. in einem gelegt werden müssen. Das noch vorhandene Sauerstoff wird unten Links im Status HUD in % angegeben.

Stationsenergie

Energie ist im Überlebensmodus nicht auf den Raumanzug beschränkt. Alle Blöcke einer Station mit einer aktiven Funktion benötigen Energie um zu funktionieren. Die meist genutzte Erzeugung ist der Kleine Reaktor oder der Großer Reaktor welche mit Uranzellen befüllt werden. Ein weniger benutzte aber einfachere Methode sind Solarzellen, welche passiv Batterien aufladen, die genug Energie erzeugen, um weniger große Module wie den Krankenstation zu betreiben. Eine wichtige Bemerkung ist, dass viele Blöcke ihre Produktivität nach der zugeführten Energie richten. Dies kann für Notversorgung mit geringer Energie benutzt werden.

Inventar

Im Überlebensmodus wird bei jeder Komponente Inventar Platz verbraucht. Auf realistischen Einstellungen hat ein Engineer 400L Platz im Weltraumanzug. Das macht Bohr- und Kontruktionsschiffe sehr wichtig.

Block Konstuktion

Die Blockkonstruktion ist die größte Veränderung zum kreativen Modus. Es beinhaltet den Weg wie Blöcke platziert und gebaut werden. Im Kreativmodus wird ein Block durch einen simplen Klick direkt in der Welt platziert. Im Überlebensmodus wird ein Bauplan in der Welt platziert, welches aus einem Gerüst des späteren Blockes besteht. Wenn mit einem Schweißgerät oder Schleifgerät nahe an den Bauplan herangegangen wird, werden die benötigten Komponenten an der rechten Seite aufgelistet. Wenn die Komponenten im Inventar enthalten sind werden sie in die Bauvorlage gelegt und gespeichert. Mit einem Schweißgerät kann nun der Block gebaut werden bez. mit einem Schleifgerät abgebaut werden. Der Balken an der rechten Seite steigt je weiter das Objekt gebaut wurde. Überschreitet der Balken den roten Strich ist der Block voll funktionsfähig. Wird der blaue Strich nach fertigem Bau unterschreitet, wird der Besitz freigegeben. Der generelle Arbeitsweg beinhaltet:


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