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:原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据?
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(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点)
 
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:但是 说道mod 的部分. 其实我想过了, mod 和 玩家自制 的 蓝图 游戏图 程序块脚本 应该都是需要玩家关注 数据的问题 反而很值得写一下,不过要理解很长时间 ,
 
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:甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.
 
:甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.
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== 20230902 ==
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这篇文章的作用还是有点问题的.
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是放所有官方游戏资源
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还是归纳如何开始新游戏
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抑或合并所有相关的内容呢?
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仅仅列表觉得很肤浅,并且点击再观察浏览内容很繁琐的话.

Latest revision as of 03:33, 2 September 2023

原来的方式太麻烦了..看来要想想怎样合理简化..mod:vanilla的数据?
修改原有英文版内容编排的原因有几个:

(但是我英文很差,不能乱来,中文我也很差,但比英文好一点)

  1. 内容太旧,换了图,
  2. 内容不多,但是表格占地很大.所以弄了 inline-block 堆叠一下;瀑布流弄不好所以没有弄,后来也考虑到,兼容各种浏览器,比如手机
  3. 本文内容主要归纳为 游戏方式 有多少种,而把菜单问题 推到了一个 虚拟组织的内容上 ,菜单手册?
  4. 现在能算菜单的 宇宙的设定 算一个 . 还有 就是 游戏设置 可能会涉及关键的 一些设置 而不会全部罗列 ,这个是手册要考虑的.
不过 游戏的UI 上都有解释, 我想我必须只关注需要解决的疑问就可以了..这游戏的菜单没到需要手册的地步..
但是 说道mod 的部分. 其实我想过了, mod 和 玩家自制 的 蓝图 游戏图 程序块脚本 应该都是需要玩家关注 数据的问题 反而很值得写一下,不过要理解很长时间 ,
甚至于 对于 DDS ->png 只需要 一个批处理 对准 texconv 用就可以了.. 反过来动手我没了解过..看来要了解的还太多.

20230902

这篇文章的作用还是有点问题的.

是放所有官方游戏资源 还是归纳如何开始新游戏 抑或合并所有相关的内容呢?

仅仅列表觉得很肤浅,并且点击再观察浏览内容很繁琐的话.