Difference between revisions of "Template:Itembox/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Created page with "{{Under Construction}} <includeonly>{{#if: 1| {{#set:version={{{version|00.000.000}}} }} {{#if: {{{translation|}}}|{{#set:translation={{{translation|}}} }}|}} {{#if: {{{descri...")
 
(added a translation)
 
Line 413: Line 413:
 
| mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file
 
| mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file
 
| refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file
 
| refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file
| capacity = вместимость боеприпасов
+
| capacity = Вместимость боеприпасов
  
 
| cmass = масса одного компонента в кг
 
| cmass = масса одного компонента в кг
Line 427: Line 427:
 
| rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки
 
| rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки
  
| cbuildtime = build time in seconds, refer to blueprints.sbc file
+
| cbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл blueprints.sbc
| ccomponent1 = Первый материал необходимый для строительства компонента/инструмента
+
| ccomponent1 = Первый Компонент необходимый для строительства компонента/инструмента
 
| ccomponent1amt = Количество
 
| ccomponent1amt = Количество
| ccomponent2 ... 10 = Материалы необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
+
| ccomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| ccomponent2 ... 10amt = Количество, с второй позиции до десятой
+
| ccomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой
  
| sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in resourcedistributiongroups.sbc
+
| sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in "resourcedistributiongroups.sbc"
| sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in resourcedistributiongroups.sbc
+
| sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in "resourcedistributiongroups.sbc"
| spowerconsumption = power consumed when working, small ship
+
| spowerconsumption = Мощность, потребляемая при работе, малый корабль
| spowerstandby = power consumed when idle, small ship
+
| spowerstandby = Мощность, потребляемая на холостом ходу, малый корабль
| sdeformationratio = deformation ratio, refer to .sbc file, small ship
+
| sdeformationratio = Коэффициент деформации, см. файл .sbc, малый корабль
| sbuildtime = build time in seconds, refer to .sbc file, small ship
+
| sbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл .sbc, малый корабль
| sdisassembleratio= disassemble ratio, refer to .sbc file, small ship
+
| sdisassembleratio= Коэффициент разборки, см. файл .sbc, малый корабль
| svirtualmass = virtual mass provided when powered on.
+
| svirtualmass = Виртуальная масса при включении
| sstoragecapacity = Storage capacity
+
| sstoragecapacity = Емкость накопителя
| smaxstoredenergy = Max stored energy
+
| smaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия
| sforcemagnitude = Max Thrust Force
+
| sforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя
| sgascapacity = max gas capacity (for oxygen and hydrogen)
+
| sgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода)
 
| sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase.  
 
| sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase.  
| spartof = the related block that usually comes pre-attached to this block (piston&piston base,rotor&rotor plate)
+
| spartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора)
| sheight = height of block
+
| sheight = Высота блока
| swidth = width of block
+
| swidth = Ширина блока
| sdepth = depth of block
+
| sdepth = Глубина блока
| spcu = PCU cost of block
+
| spcu = Стоимость PCU блока
| sfuelconverterefficiency = MW to m<sup>3</sup> conversion efficiency. (So far only hydrogen thrusters use this)
+
| sfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели)
  
 
| scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
 
| scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
 
| scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
 
| scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
| scomponent1 = First build component for small ships
+
| scomponent1 = Первый компонент сборки для малых кораблей
| scomponent1amt = 1 First build component for small ships
+
| scomponent1amt = Количество первого компонента для малых кораблей
| scomponent2 ... 10 = Second through tenth build components
+
| scomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| scomponent2 ... 10amt = amount
+
| scomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой
  
 
+
| lresourcesourcegroup = Группа ресурсов (производители электроэнергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc"
| lresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in resourcedistributiongroups.sbc
+
| lresourcesinkgroup = группа ресурсов (потребители энергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc"
| lresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in  resourcedistributiongroups.sbc
+
| lpowerconsumption = потребляемая мощность при работе, большой корабль
| lpowerconsumption = power consumed when working, large ship
+
| lpowerstandby = потребляемая мощность при холостом ходу, большой корабль
| lpowerstandby = power consumed when idle, large ship
+
| ldeformationratio = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль
| ldeformationratio = deformation ratio, refer to .sbc file, large ship
+
| lbuildtime = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль
| lbuildtime = build time in seconds, refer to .sbc file
+
| ldisassembleratio= коэффициент разборки, см. файл .sbc
| ldisassembleratio= disassemble ratio, refer to .sbc file
+
| lvirtualmass = Виртуальная масса при включении
| lvirtualmass = virtual mass provided when powered on.
+
| lstoragecapacity = Емкость накопителя
| lstoragecapacity = Storage capacity
+
| lmaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия
| lmaxstoredenergy = Max stored energy
+
| lforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя
| lforcemagnitude = Max Thrust Force
+
| lgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода)
| lgascapacity = max gas capacity (for oxygen and hydrogen)
 
 
| lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase.  
 
| lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase.  
| lpartof = the related block that usually comes pre-attached to this block (piston&piston base,rotor&rotor plate)
+
| lpartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора)
| lheight = height of block
+
| lheight = Высота блока
| lwidth = width of block
+
| lwidth = Ширина блока
| ldepth = depth of block
+
| ldepth = Глубина блока
| lpcu = PCU cost of block
+
| lpcu = Стоимость PCU блока
| lfuelconverterefficiency = MW to m<sup>3</sup> conversion efficiency. (So far only hydrogen thrusters use this)
+
| lfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели)
  
  
 
| lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
 
| lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
 
| lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
 
| lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
| lcomponent1 = First build component for large ships
+
| lcomponent1 = Первый компонент сборки для больших кораблей
| lcomponent1amt = amount
+
| lcomponent1amt = Количество первого компонента для больших кораблей
| lcomponent2 ... 10 = Second through tenth build components
+
| lcomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| lcomponent2 ... 10amt = amount
+
| lcomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой
  
 
| refinefrom = <ore item> Item this item refines from.  
 
| refinefrom = <ore item> Item this item refines from.  
  
 
| nocat= yes/no defaults to no  
 
| nocat= yes/no defaults to no  
| version = current game version, so we know if this is updated or not.
+
| version = текущая версия игры, поэтому мы знаем, обновлена она или нет
 
}}
 
}}
 
</pre>[[Category:Templates]]</noinclude>
 
</pre>[[Category:Templates]]</noinclude>

Latest revision as of 18:06, 21 September 2021

🚧🚧🚧 Under Construction 🚧🚧🚧
Attention - This page is currently being actively worked on, and may contain incomplete information


No Image Icon.png
Large Ship Icon.png
Большой корабль / Станция
No Image
 
Компоненты
Требуется

 

 
 
Масса:
0
 
Целостность:
0
No Image Icon.png
Small Ship Icon.png
Малый корабль
No Image
 
Компоненты
Требуется

 

 
 
Масса:
0
 
Целостность:
0
No Image Icon.png
Component Icon.png
Компонент/Деталь
No Image
 
Компоненты
Требуется

 

 
 
Масса:
No Image Icon.png
Tool Icon.png
Инструмент
No Image
 
Компоненты
Требуется

 

 
 
Масса:
No Image Icon.png
Raw Icon.png
Исходный материал
No Image

 

 
 
Масса:
No Image Icon.png
Material Icon.png
Материал
No Image

 

 
 
Масса:

Использование

ПРИМЕЧАНИЕ: Только аргумент "item" является обязательным. Настоятельно рекомендуется указывать значения аргументов, если они не указаны, шаблон будет предполагать, что вы его указали но оставили пустым.

ПРИМЕЧАНИЕ: "smass" и "lmass" устарели. Масса теперь рассчитывается автоматически!

ПРИМЕЧАНИЕ: "sintegrity" и "lintegrity" устарели. Целостность теперь автоматически рассчитывается для больших и малых блоков (не компонентов).



{{itembox
| item = Название предмета игры, используйте заглавные буквы на каждом предмете, только на английском языке
| description = Описание предмета, может быть переведено. 
| lang = переопределение кода языка по умолчанию для языка страницы, на которой используется (еще не реализовано)
| guivisible = false / true defaults to true set the page to disabled, for all block are in .sbc file as guivisible = false blocks are temporary not visible, then the block is not displayed in lists.
| disabledsince = [[version]] if "guivisible = false" then a version should be specified, since when it is disabled.
| translation = Переведённое название предмета
| tool = yes/no (Инструмент Инженера?)
| largeship = yes/no (предмет для большого корабля?)
| smallship = yes/no (предмет для малого корабля?)
| component = yes/no (является ли это компонентом, созданным сборщиком?)
| material = yes/no (Это материал созданный на Очистительный завод?)
| rawmaterial = yes/no (Этот материал - сырьё?)
| integrity = part integrity, refer to .sbc definition file
| dropprob = drop probability, refer to .sbc definition file
| mmaterialefficiency = material efficiency, refer to .sbc definition file
| refinespeed = refining speed, refer to .sbc definition file
| capacity = Вместимость боеприпасов

| cmass = масса одного компонента в кг
| cvolume = объем одного компонента в литрах
| cgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислородных и водородных бутылок)
| tmass = масса одного инструмента в кг
| tvolume = объем одного инструмента в литрах
| rmass = масса одной единицы сырья в кг
| rvolume = объём одной единицы сырья в литрах
| mmass = масса одного материала (слиток) в кг
| mvolume = объем одного материала (слиток) в литрах
| refinetime = time it takes to refine, get this from the data files
| rmaterialefficiency = процент преобразования в слитки

| cbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл blueprints.sbc
| ccomponent1 = Первый Компонент необходимый для строительства компонента/инструмента
| ccomponent1amt = Количество
| ccomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| ccomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой

| sresourcesourcegroup = the resource group (power producers) as described in "resourcedistributiongroups.sbc"
| sresourcesinkgroup = the resource group (power users) as described in "resourcedistributiongroups.sbc"
| spowerconsumption = Мощность, потребляемая при работе, малый корабль
| spowerstandby = Мощность, потребляемая на холостом ходу, малый корабль
| sdeformationratio = Коэффициент деформации, см. файл .sbc, малый корабль
| sbuildtime = Время сборки в секундах, см. файл .sbc, малый корабль
| sdisassembleratio= Коэффициент разборки, см. файл .sbc, малый корабль
| svirtualmass = Виртуальная масса при включении
| sstoragecapacity = Емкость накопителя
| smaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия
| sforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя
| sgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода)
| sairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. 
| spartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора)
| sheight = Высота блока
| swidth = Ширина блока
| sdepth = Глубина блока
| spcu = Стоимость PCU блока
| sfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели)

| scomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
| scomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
| scomponent1 = Первый компонент сборки для малых кораблей
| scomponent1amt = Количество первого компонента для малых кораблей
| scomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| scomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой

| lresourcesourcegroup = Группа ресурсов (производители электроэнергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc"
| lresourcesinkgroup = группа ресурсов (потребители энергии), как описано в файле "resourcedistributiongroups.sbc"
| lpowerconsumption = потребляемая мощность при работе, большой корабль
| lpowerstandby = потребляемая мощность при холостом ходу, большой корабль
| ldeformationratio = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль
| lbuildtime = коэффициент деформации, см. файл .sbc, большой корабль
| ldisassembleratio= коэффициент разборки, см. файл .sbc
| lvirtualmass = Виртуальная масса при включении
| lstoragecapacity = Емкость накопителя
| lmaxstoredenergy = Максимальная запасенная энергия
| lforcemagnitude = Максимальная сила тяги ускорителя
| lgascapacity = Максимальная вместимость газа (для кислорода и водорода)
| lairtightness = This ONLY works with: "yes", "sometimes" anything else will have it default to "No". This includes "YES", "Yes", "true", "Sometimes" and etc - only use 'yes' or 'sometimes' in lowercase. 
| lpartof = Связанный блок, который обычно крепится к этому блоку (поршень и основание поршня, ротор и пластина ротора)
| lheight = Высота блока
| lwidth = Ширина блока
| ldepth = Глубина блока
| lpcu = Стоимость PCU блока
| lfuelconverterefficiency = Эффективность преобразования МВт в м<sup>3</sup>(Пока это используют только водородные двигатели)


| lcomponentstructure = number where structure begins (red line in user interface in game while building)
| lcomponentproperty = number where property begins (green line in user interface in game while building)
| lcomponent1 = Первый компонент сборки для больших кораблей
| lcomponent1amt = Количество первого компонента для больших кораблей
| lcomponent2 ... 10 = Компоненты необходимые для строительства, с второй позиции до десятой
| lcomponent2 ... 10amt = Количество компонентов, с второй позиции до десятой

| refinefrom = <ore item> Item this item refines from. 

| nocat= yes/no defaults to no 
| version = текущая версия игры, поэтому мы знаем, обновлена она или нет 
}}