Difference between revisions of "Building/pl"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
(Budowanie w trybie przetrwania)
 
(15 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:Budowanie}}
 
{{DISPLAYTITLE:Budowanie}}
'''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak stacje oraz małe statki i duże statki.
+
'''Budowanie''' jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak [[Station/pl|stacje]] oraz [[Ships/pl|statki]].
  
 
== Rozpoczęcie nowego obiektu ==
 
== Rozpoczęcie nowego obiektu ==
 
W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie.
 
W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie.
  
Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
+
Aby postawić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij '''G'''. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu '''CTRL + [numer]'''. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.
 +
 
 +
Jeśli tworzysz [[Ships/pl|statek]], wygodnie będzie rozpocząć od [[Landing Gear/pl|podwozia]] lub [[Merge Block/pl|bloku łączącego]]. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: [[Small ship/pl|małym]] i [[Large ship/pl|dużym]]. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.
  
 
== Obracanie ==
 
== Obracanie ==
  
 
== Kolory ==
 
== Kolory ==
 +
[[File:BlockColor.jpg|200px|thumbnail|Domyślne kolory]]
 +
 
W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy '''[''' i ''']'''. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu '''P'''.
 
W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy '''[''' i ''']'''. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu '''P'''.
  
Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację '''SHIFT + P'''. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij '''środkowy przycisk myszy'''.  
+
Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację '''SHIFT + P'''. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij '''środkowy przycisk myszy'''.
  
 
== Budowanie w trybie kreatywnym ==
 
== Budowanie w trybie kreatywnym ==
Line 18: Line 22:
 
== Budowanie w trybie przetrwania ==
 
== Budowanie w trybie przetrwania ==
  
W trybie przetrwania budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[Materials/pl|materiałów]], które uzyskuje się z [[Ores/pl|minerałów i rud]].
+
W [[Survival_Mode/pl|trybie przetrwania]] budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. [[Block/pl|Bloki]] buduje się z [[Components/pl|komponentów]], które są zrobione z [[Material/pl|materiałów]], które uzyskuje się z [[Ores/pl|minerałów i rud]].
  
Krok po kroku:
+
'''Krok po kroku:'''
# Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl|ręcznego wiertła]] lub [[Drill/pl|wiertła przymocowanego do statku]]
+
# Zdobądź [[Ores/pl|rudy surowców]] za pomocą [[Hand_Drill/pl|wiertarki ręcznej]] lub [[Drill/pl|wiertła przymocowanego do statku]]
#* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku ręczne wiertło. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
+
#* Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
 
#* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]]
 
#* Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim [[Ore_Detector/pl|wykrywacza surowców]]
 
#* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]].  
 
#* Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest [[Iron Ore/pl|żelazo]].  
 
# Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą  [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]]
 
# Przetop rudy w [[Material/pl|materiały]] za pomocą  [[Refinery/pl|rafinerii]] i/lub [[Arc_Furnace/pl|pieca łukowego]]
#* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać w bazie obie konstrukcje
+
#* Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje
 
# Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]]
 
# Użyj [[Assembler/pl|stacji montażowej]] do przerobienia materiałów w [[Components/pl|komponenty]]
 
#* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
 
#* Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
# Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich [[Welding frame?pl|rama]]. Możesz ją dokończyć za pomocą [[Welder_(Tool)/pl|ręcznej spawarki]] lub [[Welder_(Ship)/pl|spawarki przymocowanej do statku]]
+
# Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić [[Block/pl|bloki]] w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich [[Welding frame/pl|rama]]. Możesz ją dokończyć za pomocą [[Welder_(Tool)/pl|ręcznej spawarki]] lub [[Welder_(Ship)/pl|spawarki przymocowanej do statku]]
 
# Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać [[Components/pl|komponenty]] możesz za pomocą [[Grinder_(Tool)/pl|szlifierki]] lub [[Grinder_(Ship)/pl|szliierki przymocowanej do statku]].
 
# Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać [[Components/pl|komponenty]] możesz za pomocą [[Grinder_(Tool)/pl|szlifierki]] lub [[Grinder_(Ship)/pl|szliierki przymocowanej do statku]].
  
 
== Poradnik budowania statków ==
 
== Poradnik budowania statków ==
 +
'''Niezbędne części:'''
 +
* [[Cockpit/pl|Kokpit]] - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Położenie kokpitu określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.)
 +
* [[Thruster/pl|Silniki]] - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
 +
* [[Electricity/pl|Źródła zasilania]] takie jak [[Solar_Panel/pl|panele słoneczne]], [[Battery/pl|baterie]] i [[Small Reactor/pl|reaktory]] - potrzebne do działania wielu bloków na statku
 +
* [[Gyroscope/pl|Żyroskopy]] - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.
 +
 +
Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.
 +
 +
Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia [[Cargo Container/pl|kontenerów]].
  
 
== Poradnik budowania stacji ==
 
== Poradnik budowania stacji ==
 +
 +
[[Category:Tutorials]]

Latest revision as of 19:18, 10 January 2018

Budowanie jest jedną z podstawowych mechanik w Space Engineers umożliwiającą tworzenie nowych obiektów w kosmosie takich jak stacje oraz statki.

Rozpoczęcie nowego obiektu

W starszych wersjach gry naciskało się przycisk odpowiedzialny za budowę nowego statku/stacji i w wielu poradnikach nadal jest tak napisane. Jednak obecnie statek i stację po prostu buduje się w świecie.

Aby postawić bloki w świecie gry, najpierw musisz dodać je do paska narzędzi. W tym celu naciśnij G. Pasków jest aż 9, a przełączysz się między nimi za pomocą skrótu CTRL + [numer]. Dlatego sugerujemy zorganizować je sobie tak, by przydatne bloki i narzędzia mieć pod ręką i nie musieć wyszukiwać ich na liście.

Jeśli tworzysz statek, wygodnie będzie rozpocząć od podwozia lub bloku łączącego. Statek może być zbudowany w dwóch rozmiarach: małym i dużym. Rozmiar bloku przełączysz za pomocą ponownego naciśnięcia numeru bloku na pasku. Jeśli np. masz blok na slocie 1 i chcesz zmienić jego rozmiar, naciśnij ponownie 1 na klawiaturze.

Obracanie

Kolory

Domyślne kolory

W przypadku większości bloków można ustawić ich kolor przed zbudowaniem. W tym celu wybierz blok z paska narzędzi i przełącz kolory za pomocą klawiszy [ i ]. Możesz też precyzyjnie dostosować kolor do swoich preferencji w odpowiednim panelu, który pokazuje się po naciśnięciu P.

Jeśli chcesz skopiować kolor z innego obiektu, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij kombinację SHIFT + P. Aby zmienić kolor już wybudowanego bloku, najedź na niego podglądem bloku z paska narzędzi i naciśnij środkowy przycisk myszy.

Budowanie w trybie kreatywnym

Budowanie w trybie przetrwania

W trybie przetrwania budowanie jest bardziej wymagające niż w trybie kreatywnym. Bloki buduje się z komponentów, które są zrobione z materiałów, które uzyskuje się z minerałów i rud.

Krok po kroku:

  1. Zdobądź rudy surowców za pomocą wiertarki ręcznej lub wiertła przymocowanego do statku
    • Jeśli szukasz surowców na piechotę, wybierz z ekwipunku wiertarkę ręczną. Ma wbudowany wykrywacz surowców.
    • Jeśli szukasz surowców w pojeździe lub statku, nie zapomnij umieścić na nim wykrywacza surowców
    • Jeśli nie wiesz, od czego zacząć: surowcem, który najczęściej okazuje się potrzebny, jest żelazo.
  2. Przetop rudy w materiały za pomocą rafinerii i/lub pieca łukowego
    • Rafineria poradzi sobie z każdym surowcem, zaś piec łukowy jest wyspecjalizowany do obróbki rudy żelaza, niklu i kobaltu. To ograniczenie rekompensuje jednak wydajnością, dlatego dobrze posiadać obie konstrukcje
  3. Użyj stacji montażowej do przerobienia materiałów w komponenty
    • Możesz też w drugą stronę czyli przetopić gotowe komponenty na materiały. Przydatne, gdy narzekasz na nadmiar zbędnych narzędzi
  4. Jeśli posiadasz wymagane komponenty, możesz umieścić bloki w świecie gry. Na początku pojawi się jedynie ich rama. Możesz ją dokończyć za pomocą ręcznej spawarki lub spawarki przymocowanej do statku
  5. Rozebrać zbudowane bloki i odzyskać komponenty możesz za pomocą szlifierki lub szliierki przymocowanej do statku.

Poradnik budowania statków

Niezbędne części:

  • Kokpit - zasiadając w nim możesz sterować i zarządzać statkiem. Położenie kokpitu określa orientację statku (gdzie jest przód, tył, góra itp.)
  • Silniki - niezbędne do poruszania się w powietrzu i kosmosie. Aby mieć pełną kontrolę nad statkiem, dobrze umieścić silniki w każdą stronę (przód, tył, lewo, prawo, góra, dół)
  • Źródła zasilania takie jak panele słoneczne, baterie i reaktory - potrzebne do działania wielu bloków na statku
  • Żyroskopy - umożliwiają obracanie statku. Im większa liczba żyroskopów, tym lepsza sterowność. Zalecane są minimum 2, a czasem nawet więcej.

Budowanie statków nie należy do łatwych, dlatego nie zniechęcaj się różnymi trudnościami.

Projektując statek musisz pilnować, by był w stanie za pomocą silników wytworzyć odpowiedni ciąg. Mówiąc inaczej - by silniki były w stanie go unieść. Pamiętaj też, że masa statku może się zmieniać np. w zależności od zapełnienia kontenerów.

Poradnik budowania stacji