Difference between revisions of "Block/zh"

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(结构型方块)
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== 质量 ==
 
== 质量 ==
方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量的影响。游戏中显示的质量不受人工引力直接影响并且气体没有设计重量。
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方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量<ref>气体存放在气体容器中,但容器设备质量没有变化。因此游戏中气体没有重量</ref>的影响。
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[[终端]]或[[HUD]]中显示的质量不累计人工质量
  
 
== 气密性 ==
 
== 气密性 ==

Revision as of 08:34, 17 July 2023

方块Block 是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构。如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门

尺寸

尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。

方块符合两种建造尺寸标准:小网格Small-Grid大网格Large-Grid

小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)

大多数方块都有大小两种,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。

有关网格的内容可在“网格”中了解。

质量

方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量[1]的影响。

终端HUD中显示的质量不累计人工质量

气密性

气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。

强度与护甲

方块的强度体现了其是否容易损毁。

很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,实体块拥有细节等级Level Of Detail (LOD),而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。

呈现

当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。

因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。

涂色和材质

所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;

分类目录

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

方块列表

注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。

  1. 气体存放在气体容器中,但容器设备质量没有变化。因此游戏中气体没有重量