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  约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。
 
  约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以'''设备'''来称呼有互动功能的方块;以'''结构'''来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用'''方块'''来表达。
  
==方块的属性==
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==方块属性==
===尺寸===
 
三个维度的参数,宽高长。
 
  
尺寸表达了方块占用空间(三维值)网格单位数;还需乘以网格单位长度,才能算得实际尺寸。
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===规格===
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:方块有两种尺度,分别为'''大方块'''和'''小方块''';
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:*单个'''大方块'''立方体边长= 2.5米;仅用于大网格建造;
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:*单个'''小方块'''立方体边长= 0.5米;仅用于小网格建造。
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===体积===
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:方块体积又 方块的长宽高之积 x 边长<sup>3</sup> 求得。
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:*单个'''大方块'''立方体体积= 15.625立方米;
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:*单个'''小方块'''立方体体积=  0.125立方米。
  
 
方块符合两种建造尺寸标准:{{ruby|小网格|Small-Grid}}和{{ruby|大网格|Large-Grid}}。
 
方块符合两种建造尺寸标准:{{ruby|小网格|Small-Grid}}和{{ruby|大网格|Large-Grid}}。
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===质量===
 
===质量===
方块的质量基本由组成[[零件]]的质量总和加上所有库存物件质量<ref>气体存放在气体容器中,但容器设备质量没有变化。因此游戏中气体没有重量</ref>的影响
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:方块的质量由建材的量和质量决定,具体公式:方块质量= 各建材总重之和;
  
方块损坏的时候质量不变。
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:其它:
 
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:*动态网格才有质量意义。
方块的质量会受到方块自身重量以及内容物重量<ref>气体存放在气体容器中,但容器设备质量没有变化。因此游戏中气体没有重量</ref>的影响。
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:*方块损坏的时候质量不变。
 
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:*[[终端]]或[[HUD]]中显示的质量不累计人工质量
[[终端]]或[[HUD]]中显示的质量不累计人工质量
 
  
 
===气密性===
 
===气密性===
 
:气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
 
:气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
:方块都是六面模型,代表六个面其实各自的气密性独立。
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:方块都是六面模型,也就是六个面其实各自的气密性独立。
 
+
:气密性与接触环境面是否气密有关,也与相接方块各自面的是否能气密有关
*参见密封块列表- [[Oxygen/Airtight_List|Here]]
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:'''比如''':两个相等的三角面如果交叉相接,多数是不气密的,但是当形状对其的时候又可能气密了(也可能设定上不气密),单纯说不是正方形就不气密不全面,很多时候还得看接触的方式。
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:*[[Oxygen/Airtight_List|方块密封性列表(只能参考,但没有精确意义)]]
  
 
===完整度===
 
===完整度===
完整度1-100,完整度体现了方块应该处于什么毁坏效果和模型阶段。
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完整度1-100?,完整度体现了方块应该处于什么毁坏效果和模型阶段。
  
===装甲===
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===形变===
装甲块有装甲特性,相当于强度效率提升
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形变参数很多方块都有,但貌似只有装甲方块才通过模型变形方式表达装甲件的形变程度。
很显然的能注意到方块有装甲块和非装甲块两种,
 
  
 
== 涂色和材质 ==  
 
== 涂色和材质 ==  
 
所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
 
所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理;
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DLC倒是提供了很多材质
  
 
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==功能分类 ==
==分类目录 ==
 
 
=== 结构型方块 ===
 
=== 结构型方块 ===
 
:结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。
 
:结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

Revision as of 08:58, 25 July 2023



说明

方块是游戏中组成各种飞船与建筑的基本结构,如果对怎么运用方块建造有疑问请参阅建造入门

约定:为了加深映像,在此维基中很多时候以设备来称呼有互动功能的方块;以结构来称呼没有互动功能的方块;当然也有很多时候会直接用方块来表达。

方块属性

规格

方块有两种尺度,分别为大方块小方块
  • 单个大方块立方体边长= 2.5米;仅用于大网格建造;
  • 单个小方块立方体边长= 0.5米;仅用于小网格建造。

体积

方块体积又 方块的长宽高之积 x 边长3 求得。
  • 单个大方块立方体体积= 15.625立方米;
  • 单个小方块立方体体积= 0.125立方米。

方块符合两种建造尺寸标准:小网格Small-Grid大网格Large-Grid

小网格的每个单位边长为0.5米,体积为0.125立方米。大网格的每个单位边长为2.5米,体积为15.625立方米。(玩家的身高约1.8米)

大多数设备和结构都有大小网格两种规格的对应,但是有些却只有大型块(如精炼厂),亦或只有小型块(如中型货箱)。

有关网格的内容可在“网格”中了解。

质量

方块的质量由建材的量和质量决定,具体公式:方块质量= 各建材总重之和;
其它:
  • 动态网格才有质量意义。
  • 方块损坏的时候质量不变。
  • 终端HUD中显示的质量不累计人工质量

气密性

气密这种性质是表现方块是否能创建一个密封空间的衡量。
方块都是六面模型,也就是六个面其实各自的气密性独立。
气密性与接触环境面是否气密有关,也与相接方块各自面的是否能气密有关
比如:两个相等的三角面如果交叉相接,多数是不气密的,但是当形状对其的时候又可能气密了(也可能设定上不气密),单纯说不是正方形就不气密不全面,很多时候还得看接触的方式。

完整度

完整度1-100?,完整度体现了方块应该处于什么毁坏效果和模型阶段。

形变

形变参数很多方块都有,但貌似只有装甲方块才通过模型变形方式表达装甲件的形变程度。

涂色和材质

所有的方块均可以被涂色以及切换材质纹理; DLC倒是提供了很多材质

功能分类

结构型方块

结构方块没有可以控制的功能,但依然各有用途,主要用来搭建建筑或载具的主体结构;主要就是各种墙和地板。

管理型方块

产能型方块

社区型方块

这类方块主要是用于日常居住区的家具容器及贸易任务等设备。

方块列表

注意:列表很长且多图,打开可能需要一定时间,请勿频繁进行重复刷新操作,以免被认定为恶意攻击。

图形技术思考

实体块拥有细节等级[1],而护甲方块没有细节等级,它们由边组成,当你将护甲方块放在另一个护甲方块旁边的时候,它们之间的边将会被删除,只呈现可见部分,不可见的面将会被移除,这使得装甲块通常能够被更快地渲染出来。因为它们的组合体一开始便是由更少的面组成的。 当你远离装甲块或实体块时,它的图形表示会定期被一个更简单的模型所代替,因为这样会大大降低运行负担。

因此在所有方块中,装甲块对游戏性能的影响最小,因为它们的面数少而且没有任何需要执行的逻辑。而一些实体块,比如精炼厂将矿石变成锭游戏逻辑程序需要少量CPU性能,尽管一般情况下对于游玩不会有所影响,但是只要精炼厂正在精炼矿石,不论你跑到天涯海角都需要消耗CPU性能。但是不论是什么物体,数量太多都可能会引发问题,因此游戏中大多数的性能问题都出现在世界中的物体数量上。


  1. LOD:Level Of Detail