Difference between revisions of "Mod:Vanilla/zh"

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(角色用武器和工具)
(方法)
 
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{{Modinfobox
+
{{tocright}}{{Modinfobox
 
| Name = Vanilla
 
| Name = Vanilla
 
| Author = Keen Software House
 
| Author = Keen Software House
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| Forums =
 
| Forums =
 
}}
 
}}
 
 
==说明==
 
==说明==
 
:本页面'''[[Mod:Vanilla/]]'''并非游戏模组,而是游戏原始数据。
 
:本页面'''[[Mod:Vanilla/]]'''并非游戏模组,而是游戏原始数据。
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==方法==
 
==方法==
:数据几乎都可以在'''%\Content\Data'''内那些'''.sbc'''文件找到(记录方式为XML)。
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:游戏数据都在 Content 内:
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::{|
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|*.sbc
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|style="padding:0 0 0 13px"|游戏物体定义文件
 +
|-
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:游戏本地化名词可在'''%\Content\Data\Localization'''中那些'''.resx'''文件中找到(记录方式为XML)。
+
:游戏词汇翻译可参考自如下文件:
:*'''MyTexts.resx'''是英文翻译文件。
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::{|
:*'''MyTexts.*.resx'''是各国语言翻译文件;比如中文是'''MyTexts.zh-cn.resx'''。
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|-
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|style="padding:0 0 0 13px"|中文翻译文件
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|}
  
 
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Due to the way [https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Self-Referencing self-referencing] works with queries, you may have to commit a [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Purge#Null_edits Null edit] when making changes to automatically computed values. (e.g. Integrity)
 
Due to the way [https://www.semantic-mediawiki.org/wiki/Help:Self-Referencing self-referencing] works with queries, you may have to commit a [https://www.mediawiki.org/wiki/Manual:Purge#Null_edits Null edit] when making changes to automatically computed values. (e.g. Integrity)
 
-->
 
-->
==划分==
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==数据页面==
 
:以下为当前主要子页面大分类
 
:以下为当前主要子页面大分类
 
:命名将优先参照SubtypeId,其次TypeId,实在不行也可接受两者拼接等方式。
 
:命名将优先参照SubtypeId,其次TypeId,实在不行也可接受两者拼接等方式。
===方块分类===
 
:'''[[Mod:Vanilla/CubeBlock/]]'''页将列出'''[[方块]]'''表。
 
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
 
:*'''Content\Data\CubeBlocks\CubeBlocks_*.sbc''' 方块结构配方模型源等数据
 
  
===弹夹分类===
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<hr width=40%>
:'''[[Mod:Vanilla/Ammo/]]'''页将列出'''[[弹夹]]'''表。
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===[[Mod:Vanilla/CubeBlock/|方块 | Mod:Vanilla/CubeBlock/]]===
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
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:以此页为根的名字空间 记录方块数据
:*'''Content\Data\AmmoMagazines.sbc''' 弹夹模型数据
+
 
:*'''Content\Data\Blueprints.sbc''' 配方数据(弹夹)
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:数据采集自下列文件:
:*'''Content\Data\Ammos.sbc''' 子弹行为数据
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::{|
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|style="padding:0 0 0 13px"|方块数据
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===[[Mod:Vanilla/Ammo/|弹药 | Mod:Vanilla/Ammo/]]===
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:以此页为根的名字空间 记录弹药数据
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:数据采集自下列文件:
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::{|
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===[[Mod:Vanilla/Component/|零件 | Mod:Vanilla/Component/]]===
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:以此页为根的名字空间 记录零件数据
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:数据采集自下列文件:
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::{|
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|Content\Data\Components.sbc
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|style="padding:0 0 0 13px"|组件模型数据
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|-
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|Content\Data\Blueprints.sbc
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===组件分类===
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:'''[[Mod:Vanilla/Component/]]'''页将列出'''[[组件]]'''表
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===[[Mod:Vanilla/Ingot/|材料 | Mod:Vanilla/Ingot/]]===
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
+
:以此页为根的名字空间 记录材料数据
:*'''Content\Data\Components.sbc''' 组件模型数据
 
:*'''Content\Data\Blueprints.sbc''' 配方数据(组件)
 
  
===材料分类===
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:数据采集自下列文件:
:'''[[Mod:Vanilla/Ingot/]]'''页将列出'''[[材料]]'''表
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::{|
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
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|Content\Data\PhysicalItems.sbc
:*'''Content\Data\PhysicalItems.sbc''' 杂物模型数据(材料)
+
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(材料)
:*'''Content\Data\Blueprints.sbc''' 配方数据(材料)
+
|-
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|Content\Data\Blueprints.sbc
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|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(材料)
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|}
  
===原料分类===
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:'''[[Mod:Vanilla/Ore/]]'''将列出'''[[原料]]'''表
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===[[Mod:Vanilla/Ore/|原料 | Mod:Vanilla/Ore/]]===
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
+
:以此页为根的名字空间 记录原料数据
:*'''Content\Data\PhysicalItems.sbc''' 杂物模型数据(原料)
+
 
:*'''Content\Data\Blueprints.sbc''' 配方数据(原料)
+
:数据采集自下列文件:
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::{|
 +
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(原料)
 +
|-
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|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(原料)
 +
|}
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<hr width=40%>
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===[[Mod:Vanilla/Weapon/|武器 | Mod:Vanilla/Weapon/]]===
 +
:以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
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 +
:数据采集自下列文件:
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::{|
 +
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物模型数据(武器和工具)
 +
|-
 +
|Content\Data\Blueprints.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|配方数据(武器和工具)
 +
|-
 +
|Content\Data\Weapons.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|武器行为数据
 +
|-
 +
|Content\Data\HandItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|手持器材姿势数据
 +
|}
  
===角色用武器和工具===
 
:'''[[Mod:Vanilla/Weapon/]]'''将列出手持武器和工具等'''装备'''
 
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
 
:*'''Content\Data\PhysicalItems.sbc''' 杂物模型数据(武器和工具)
 
:*'''Content\Data\Blueprints.sbc''' 配方数据(武器和工具)
 
:*'''Content\Data\Weapons.sbc''' 武器行为数据
 
:*'''Content\Data\HandItems.sbc''' 手持器材姿势数据
 
 
:此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。
 
:此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。
  
===其它物品===
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:'''[[Mod:Vanilla/Item/]]'''将列出所有其它未被收录的物品
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===[[Mod:Vanilla/Item/|物品 | Mod:Vanilla/Item/]]===
:游戏原始数据记录于下列形式文件中:
+
:以此页为根的名字空间 记录其它便携用品数据
:*'''Content\Data\PhysicalItems.sbc''' 杂物数据(其它剩余)
+
 
:*'''Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc''' 杂物数据(DLC经济部分只有数据板)
+
:数据采集自下列文件:
 +
::{|
 +
|Content\Data\PhysicalItems.sbc
 +
|style="padding:0 0 0 13px"|杂物数据(其它剩余)
 +
|-
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|Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc
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|style="padding:0 0 0 13px"|杂物数据(DLC经济部分只有数据板)
 +
|}
  
 +
<hr width=40%>
 +
===[[Mod:Vanilla/WeaponDef/|武器定义 | Mod:Vanilla/WeaponDef/]]===
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:以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
 +
 +
:数据采集自下列文件:
 +
:--暂时冗余
 +
 +
<hr width=40%>
 +
===[[Mod:Vanilla/AmmoDef/|弹药定义 | Mod:Vanilla/AmmoDef/]]===
 +
:以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
 +
 +
:数据采集自下列文件:
 +
:--暂时冗余
  
 
==错值项列表==
 
==错值项列表==
 
+
:有很多错误内容没有错误,但仍然需要打开数据项重新保存才能调动计算模块工作并计入缓存.所以工作很繁琐,仅仅页面上的刷新 和 purge 并不能有正确的反馈.
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当前方块列表的多个概念查询表页面效率直接暴跌.
 
{{#ask: [[Category:Game Object Data]] [[Has improper value for::+]]
 
{{#ask: [[Category:Game Object Data]] [[Has improper value for::+]]
 
|?TypeId
 
|?TypeId

Latest revision as of 01:35, 21 August 2023

Mod page
Vanilla
 
Author:
Keen Software House
 
Mod Type:
Other
 
Mod Version:
1.202.124
 
SE Version:
1.202.124
 

说明

本页面Mod:Vanilla/并非游戏模组,而是游戏原始数据。
以本页Mod:Vanilla/为根的子页面将以SMW(semantic-mediawiki语义维基)查表方式记录游戏原始数据,并以此来减少名称空间的冲突。
需要了解更多情况,可以看看作者之前的讨论User Talk: Vox Serico #What's going on?

方法

游戏数据都在 Content 内:
*.sbc 游戏物体定义文件
*.sbx 游戏物体定义文件
*.resx 游戏词汇翻译文件
*.sbl 游戏物体定义翻译文件
游戏词汇翻译可参考自如下文件:
Content\Data\Localization\MyTexts.resx 英文原文文件
Content\Data\Localization\MyTexts.zh-cn.resx 中文翻译文件


数据页面

以下为当前主要子页面大分类
命名将优先参照SubtypeId,其次TypeId,实在不行也可接受两者拼接等方式。

方块 | Mod:Vanilla/CubeBlock/

以此页为根的名字空间 记录方块数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\CubeBlocks\CubeBlocks_*.sbc 方块数据
Content\Data\EntityComponents.sbc 部分方块附加数据

弹药 | Mod:Vanilla/Ammo/

以此页为根的名字空间 记录弹药数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\AmmoMagazines.sbc 弹夹模型数据
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(弹夹)
Content\Data\Ammos.sbc 子弹行为数据

零件 | Mod:Vanilla/Component/

以此页为根的名字空间 记录零件数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\Components.sbc 组件模型数据
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(组件)

材料 | Mod:Vanilla/Ingot/

以此页为根的名字空间 记录材料数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(材料)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(材料)

原料 | Mod:Vanilla/Ore/

以此页为根的名字空间 记录原料数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(原料)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(原料)

武器 | Mod:Vanilla/Weapon/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物模型数据(武器和工具)
Content\Data\Blueprints.sbc 配方数据(武器和工具)
Content\Data\Weapons.sbc 武器行为数据
Content\Data\HandItems.sbc 手持器材姿势数据
此处一般以 HandItems.sbc 的 TypeId 和 SubTypeId 来命名,可能由于比较好分类。

物品 | Mod:Vanilla/Item/

以此页为根的名字空间 记录其它便携用品数据
数据采集自下列文件:
Content\Data\PhysicalItems.sbc 杂物数据(其它剩余)
Content\Data\PhysicalItems_Economy.sbc 杂物数据(DLC经济部分只有数据板)

武器定义 | Mod:Vanilla/WeaponDef/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
--暂时冗余

弹药定义 | Mod:Vanilla/AmmoDef/

以此页为根的名字空间 记录角色便携武器和便携工具数据
数据采集自下列文件:
--暂时冗余

错值项列表

有很多错误内容没有错误,但仍然需要打开数据项重新保存才能调动计算模块工作并计入缓存.所以工作很繁琐,仅仅页面上的刷新 和 purge 并不能有正确的反馈.

当前方块列表的多个概念查询表页面效率直接暴跌. (none)

相关模板

已记录游戏原始数据项:1059

Game Object PageTypeIdSubtypeIdCubeSizePublicEnglish TraslationMain article
Vanilla/Ammo/NATO 5p56x45mmAmmoMagazineNATO_5p56x45mm5.56x45mm NATO magazine5.56x45mm NATO Magazine
Vanilla/CubeBlock/SmallBasicMissionBasicMissionBlockSmallBasicMissionSmallAI Basic (Task)AI Basic (Task)
Vanilla/CubeBlock/LargeBasicMissionBasicMissionBlockLargeBasicMissionLargeAI Basic (Task)AI Basic (Task)
Vanilla/CubeBlock/SmallDefensiveCombatDefensiveCombatBlockSmallDefensiveCombatSmallAI Defensive (Combat)AI Defensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/LargeDefensiveCombatDefensiveCombatBlockLargeDefensiveCombatLargeAI Defensive (Combat)AI Defensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/LargeFlightMovementFlightMovementBlockLargeFlightMovementLargeAI Flight (Move)AI Flight (Move)
Vanilla/CubeBlock/SmallFlightMovementFlightMovementBlockSmallFlightMovementSmalltrueAI Flight (Move)AI Flight (Move)
Vanilla/CubeBlock/SmallOffensiveCombatOffensiveCombatBlockSmallOffensiveCombatSmallAI Offensive (Combat)AI Offensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/LargeOffensiveCombatOffensiveCombatBlockLargeOffensiveCombatLargeAI Offensive (Combat)AI Offensive (Combat)
Vanilla/CubeBlock/LargePathRecorderBlockPathRecorderBlockLargePathRecorderBlockLargetrueAI Recorder (Task)AI Recorder (Task)
Vanilla/CubeBlock/SmallPathRecorderBlockPathRecorderBlockSmallPathRecorderBlockSmalltrueAI Recorder (Task)AI Recorder (Task)
Vanilla/CubeBlock/AtmBlockStoreBlockAtmBlockLargeATMATM
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel1TerminalBlockSmallBlockAccessPanel1SmallAccess Panel 1Access Panel 1
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel1TerminalBlockLargeBlockAccessPanel1LargeAccess Panel 1Access Panel 1
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel2TerminalBlockSmallBlockAccessPanel2SmallAccess Panel 2Access Panel 2
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel2TerminalBlockLargeBlockAccessPanel2LargeAccess Panel 2Access Panel 2
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel3TerminalBlockSmallBlockAccessPanel3SmalltrueAccess Panel 3Access Panel 3
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel3ButtonPanelLargeBlockAccessPanel3LargeAccess Panel 3Access Panel 3
Vanilla/CubeBlock/SmallBlockAccessPanel4TerminalBlockSmallBlockAccessPanel4SmallAccess Panel 4Access Panel 4
Vanilla/CubeBlock/LargeBlockAccessPanel4TerminalBlockLargeBlockAccessPanel4LargeAccess Panel 4Access Panel 4
... further results