Difference between revisions of "IMyCubeBlock/ru"

From Space Engineers Wiki
Jump to: navigation, search
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{DISPLAYTITLE:IMyCubeBlock}}
 
{{DISPLAYTITLE:IMyCubeBlock}}
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
+
Версия игры: 1.175
 +
<br>Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame
  
 
''public interface '''IMyCubeBlock''' : [[IMyEntity/ru|IMyEntity]]''
 
''public interface '''IMyCubeBlock''' : [[IMyEntity/ru|IMyEntity]]''
Line 58: Line 59:
 
''string '''GetOwnerFactionTag'''()''
 
''string '''GetOwnerFactionTag'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает тэг фракции, владеющей блоком
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает тэг фракции, владеющей блоком
 
''[[MyRelationsBetweenPlayerAndBlock/ru|MyRelationsBetweenPlayerAndBlock]] '''GetPlayerRelationToOwner'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает отношение текущего игрока к владельцу блока
 
  
 
''[[MyRelationsBetweenPlayerAndBlock/ru|MyRelationsBetweenPlayerAndBlock]] '''GetUserRelationToOwner'''(long playerId)''
 
''[[MyRelationsBetweenPlayerAndBlock/ru|MyRelationsBetweenPlayerAndBlock]] '''GetUserRelationToOwner'''(long playerId)''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает отношение игрока с идентификатором '''playerId''' к владельцу блока
 
<br>&nbsp;&nbsp;Возвращает отношение игрока с идентификатором '''playerId''' к владельцу блока
 
''void '''UpdateIsWorking'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Принудительное обновление статуса работы блока, например после включения
 
 
''void '''UpdateVisual'''()''
 
<br>&nbsp;&nbsp;Принудительное обновление визуальной модели блока
 
  
 
[[Category:Ingame API/ru]]
 
[[Category:Ingame API/ru]]

Latest revision as of 20:54, 17 February 2017

Версия игры: 1.175
Пространство имён VRage.Game.ModAPI.Ingame

public interface IMyCubeBlock : IMyEntity
  Общие свойства всех блоков в игре

Свойства:

SerializableDefinitionId BlockDefinition { get; }
  Идентификатор типа блока

bool CheckConnectionAllowed { get; }
  Нужно ли вызывать метод ConnectionAllowed, проверяющий точки монтирования и прочие требования, для этого блока

IMyCubeGrid CubeGrid { get; }
  Grid (база или корабль), в которой установлен блок

string DefinitionDisplayNameText { get; }
  Стандартное название блока

float DisassembleRatio { get; }
  Скорость разборки блока

string DisplayNameText { get; }
  Название блока в терминале

bool IsBeingHacked { get; }
  Был ли блок взломан за последнюю секунду

bool IsFunctional { get; }
  Находится ли блок в работоспособном состоянии

bool IsWorking { get; }
  Работает ли блок (исправен, подключен к снабжению, включен)

Vector3I Max { get; }
  Максимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е

float Mass { get; }
  Масса блока

Vector3I Min { get; }
  Минимальные координаты места, занимаемого блоком в grid'е

int NumberInGrid { get; }
  Номер блока такого типа в grid'е

MyBlockOrientation Orientation { get; }
  Ориентация блока

long OwnerId { get; }
  Идентификатор владельца блока

Vector3I Position { get; }
  Координаты основного куба блока

Методы:

string GetOwnerFactionTag()
  Возвращает тэг фракции, владеющей блоком

MyRelationsBetweenPlayerAndBlock GetUserRelationToOwner(long playerId)
  Возвращает отношение игрока с идентификатором playerId к владельцу блока