方块
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太空工程师里构件飞船和太空站的基本成分就是方块. 方块可以是最基本的结构实体(如:轻甲块),亦或是功能性实体(如:熔炉)乃至于用于整体控制的 (如:驾驶舱)。方块由 零件铸成: 详阅 建造入门
方块的特点
大网格和小网格
太空工程师中将方块区分为两种网格应用,大网格方块和小网格方块。大网格单格更大(是小网格的5倍体积)多数情况下:更重,构筑用的零件更多,功能更强,能量需求也更高。 大网格用来设计大型舰,太空站,小网格用来设计小型舰。 大网格和小网格都存在独有和共有的功能块和结构块。 大网格和小网格无法直接合并;要控制相连,需要通过转子,连接器,铰链,连接在一起;起落架只能停泊无法传递控制和通电。
方块的尺度
游戏中方块除了格数外还有尺度,用米(m)来表示。大网格方块每格边长 2.5米,小网格方块每格边长 0.5米;游戏角色工程师的身高约 1.8米。[1]
渲染
方块中的 简单块(装甲块,装饰块) 和 复杂块(实体功能块);其中实体块具有分级细节(LOD:Level Of Detail) 而简单块只有边,意味着简单块可以只渲染可见面,不见面则无需处理。相对复杂块而言更有效率 而一旦视野远离方块,复杂块会选用更粗略的远景模型,降低渲染的强度。
性能
渲染对性能影响而言在太空工程师的实现中占比很少,主要影响性能来自计算的需求,比如多边形数量,碰撞计算,功能执行时,递归传递逻辑功能等。逻辑也不会受距离远近影响 同样体积下大型块其实更简单低耗。
方块的列表
所有大网格和小网格方块均列于下表(某些轮子和活塞头除外?)